从制作《文尼日记》中理解到的“网状叙事”技巧

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什么是传统文艺上的网状叙事,或是非线性叙事:传统文艺上来说,相比较线性叙事,网状叙事更注重多根故事线如何串联在一……冰与火之歌》,以 POV 的描写方法描写每个人不同的经历,但这些独立的故事线会在某些时间节点联系到一产生交集……由此整个故事会像一张一样编织起来,玩家需要做的是找到一根线头,随着这根线头找到另外一端,理解故事的过程很像织毛衣的过程

Khaoz_Fang:更新了一些新系统

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另一个作用是,翻滚的时候可以穿墙。……不过玩家在房间外会变成平台式移动(只能左右移动,空格是跳,翻滚仍然有用),而且被什么东西压到会立即秒杀……相对应的,如果你站着什么也不干,就会自动修理当前房间

奇亿音乐:游戏音乐能为游戏带来什么体验?

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不是游戏带给了音乐什么而是音乐赋予了什么。 那让我们来说说音乐到底赋予了游戏什么呢?……游戏与音乐已经不是谁成就了谁,相互成就彼此,成为玩家游戏中不可缺少的因素,为玩家的沉浸感起着重要作用

LouisLiu:游戏设计思路的记录方法

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对于游戏设计师来说没有什么比设计思路更重要的了。……为什么要记录游戏设计思路对于游戏设计师来说没有什么比设计思路更为重要的了。……此文档群也可以在复盘和整理设计经验时起到决定性的作用(说不定你的游戏火了,GDC的演讲内容就全靠它们了

治疗师模拟 RPG(Healer Simulator RPG)

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你可以治愈任何伤口并赋予第二次生命,但你的天赋对你不起作用。……在一个充满神秘和秘密的世界里,你必须收集你的过去的碎片,以了解你是谁以及你在这个混乱的世界中扮演什么角色……未来会发生什么?答案?还是……更多的问题?……祝你好运!

【游戏制作工具箱】《杀戮尖塔》的奥秘:协同效应

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这是什么意思?一来看看吧。……这是什么意思?一来看看吧

建造之地(Craft Lands)

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让我们一发展村庄吧!……你创建什么样的村庄完全取决于你。让我们一发展村庄吧!……你创建什么样的村庄完全取决于你

小组帖子:#itchio游戏安利【When The Past Was Around】(demo)

indienova.com/groups/post/32821

全篇并没有文字对白,无法得知作者安排了什么具体剧情。……但假如,这一部分去深挖体验,能让其暗示剧情,甚至各种间接作用去引导出真结局。……如果能动用没有直接正面作用的点击行为,来做这些,也许真的能让玩家深刻体会到游戏叙事体验的魅力

阿撒:#itchio游戏安利【When The Past Was Around】(demo)

indienova.com/u/callofasa/blogread/17726

全篇并没有文字对白,无法得知作者安排了什么具体剧情。……但假如,这一部分去深挖体验,能让其暗示剧情,甚至各种间接作用去引导出真结局。……如果能动用没有直接正面作用的点击行为,来做这些,也许真的能让玩家深刻体会到游戏叙事体验的魅力

芭比梦幻屋历险记(Barbie Dreamhouse Adventures)

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跟着我们一进入梦幻屋探险,好玩又刺激,什么事都可能发生唷!……摇滚嗨翻天拿起你最爱的乐器,跟我们的乐团一摇滚!……精心妆扮有什么时髦的撇步吗?好多好多的服饰可以选啊!

版本:Early Access


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