indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/19702
同时必须要有一个最后的仲裁者,做一锤定音的事情。有些方案没有明显的优劣之分。……后来我学聪明了,在相持不下的情况下,我拍板做决定,如果没有新的观点提出来说服我,就这么定。……C:职场题材要体现职场的干练,风格要和world办公软件靠,菱角要直,不能圆润
indienova.com/u/mnikn/blogread/30092
如果这个游戏做出来没有任何特色的话,我感觉就失去做游戏的意义所在了,因为做这个游戏只是在重复其他人已经做成功的方面……开发工具链的不够完善其实更多会影响我自己的开发速度和开发体验,例如对话要怎么管理、美术资源怎么导入这些……同时我也会参加一些 game jam,前几天参加了个有关历史题材的 game jam,用 pico-8
indienova.com/u/jambako/blogread/21014
为什么改名字,以及为什么要大改一顿。……后来快开学了,一想不行啊,暑假前是想“在暑假做个游戏出来”的,现在啥也没搞出来!!!……前几天和其中一个好朋友聊天,她长得好看,现在又是个很成功的小老板,但是那天聊了一半她在小号发了个朋友圈是我俩聊天截图
indienova.com/groups/post/29463
还不是在godot某吹水群里的大佬的压迫下,事情就是这样:"弄明白funcrf了吧,来去论坛写个教程,我要下线了……看图嗯,英文不好怎么办,没关系google一下你就知道了(不对是百度那个垃圾)现在是英文教学(好累啊,……老师教得好不好(吼>>>>>>>>)可是老师我还是不会,怎么办?
indienova.com/steam/game/3452790
【欺骗】对人类社会的影响比【使用火】【使用工具】可强太多了从来就没有什么公平,也不需要什么公平,发现哪里不平了……,用【欺骗】一抹就平了,反正一般人看不出来不平就行了先告诉你【要努力读书】,再告诉你【学历不重要】先告诉你……-----------------------------------------部分音乐署名(爱给网)
indienova.com/u/onyx/blogread/25779
搏斗...本来说要以点像素为主,结果又情不自禁做了一堆杂七杂八的东西..淦画了些npc的设定,还没点出来用……,设想先以demo要展示的场景与NPC为主继续做机制。……说不定做着做着一个demo就凑出来了么...记得带上提灯,它们不太喜欢光亮
indienova.com/u/jkllin/blogread/26125
撑死几千块到一万RMB,音乐音效就全都有了,可是要定制仍然要专门找人做~调整数值和优化关卡,我有些概念……,待跟程序对接一下应该能用几天的时间完成,但是没有实际操作过还是不能确定吧~查缺补漏,这部分是这半年来一直做的事情……发行或许有关系网,能够拿到物超所值的回报,比如金主爸爸要花100W才能签下来的主播,播时间长了还要加钱的
indienova.com/u/rein1x/blogread/34543
就打一下对手要涉及多少游戏系统(ノ`Д)ノ 1.攻击与伤害系统总是一个有战斗内容游戏的关键核心,涉及到的相关系统很多……许多细节和分支没有考虑进去,于是做了更详细的战斗流程3.设计攻击时需要实现的系统要点4.设计一些武器系统要实现的要点…….其中职业的美术量比较大,要把各个职业的角色动作都画出来,制作时还追加了影响移动消耗的气力和可持道具的空间
indienova.com/groups/post/92561
发起:anhanjinj 连续开发了几天功能模块,我突然遇到一个让自己也感到困惑的问题,我究竟要做一个什么样的游戏……,我要怎么手把手教玩家好好当个工具人呢?……,我要飞上去,我要在上面挖坑,建基地,我要开辟第二,第三,第四基地,管它怎么代入呢,我只要做出我想做的那个游戏就行啦
版本:Early Access
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