从零开始的 RPG 游戏制作教程 #13 刷怪与防守(下)

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根据我们讲的【信息反馈】相关内容,我们来完善这些。……此外,我们可以在每一波开始时,预告下一波的怪物内容。如上图创建一个新的触发器。……有些地图修改了波次间隔和数量,有些修改刷怪规则转而使用连绵不断的出怪方式,有些修改胜负条件,将地图怪物数量上限作为失败条件

DreamerWQ:《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第十三期:刷怪与防守(下)

indienova.com/u/dreamerwq/blogread/28232

根据我们讲的【信息反馈】相关内容,我们来完善这些。……此外,我们可以在每一波开始时,预告下一波的怪物内容。如上图创建一个新的触发器。……有些地图修改了波次间隔和数量,有些修改刷怪规则转而使用连绵不断的出怪方式,有些修改胜负条件,将地图怪物数量上限作为失败条件

orochi2k:开发日志#68 回忆的画册以及很多的石头

indienova.com/u/orochi2k/blogread/30852

昨天,我把画廊功能加入了游戏,于是,现在我们可以回顾已经解锁的过场动画了。……目前总计有三个动画发生了改变)这个MOD将会在游戏播放过场动画时自动替换掉要播放的版本,转而使用经过MOD修改后的版本……你相信他们源于曾经在中世纪的一堆和石头有关的工会

小组帖子:在《魔鬼猎手》上线前,分享几个我们在 Steam 发行过程中踩过的坑

indienova.com/groups/post/102324

如果商店页面出现了问题,修改后的商店页面一般可以在 1 天内完成对修改版本的评测。……因而同袍们如果游戏尚留有一点确定可以在 3 天内完成的修改的话,大家可以先生成一个不那么完善的版本推送到……这样可以节省下等待 Steam 生成版本的评测时间,也可以让同袍们的游戏更早地完成评测 :)我们的游戏还有大量的内容需要修改

小组帖子:在《魔鬼猎手》上线前,分享几个我们在 Steam 发行过程中踩过的坑

indienova.com/groups/post/102325

如果商店页面出现了问题,修改后的商店页面一般可以在 1 天内完成对修改版本的评测。……因而同袍们如果游戏尚留有一点确定可以在 3 天内完成的修改的话,大家可以先生成一个不那么完善的版本推送到……这样可以节省下等待 Steam 生成版本的评测时间,也可以让同袍们的游戏更早地完成评测 :)我们的游戏还有大量的内容需要修改

《TopSpin 2K25》- 全能通行证(TopSpin 2K25 - All Access Pass)

indienova.com/steam/game/2820570

全能通行证在手,尽享更多《TopSpin 2K25》内容!……获取全能通行证*,畅享更多内容,包括全部六张高级中央球场通行证,以及带有罗兰加洛斯、温布尔登、美澳网标志的……兑换奖励内容需有主游戏和2K账户,且须连接互联网。条款适用

Unity 使用技巧集合 #1

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Federico Bellucci 一直在免费提供 Unity 开发技巧和教程,同时也有一些内容需要……Patreon 支持才能获得,如果您喜欢他提供的内容,不妨支持一下。……HideInInspectorFormerlySerializedAs(之前序列化过的变量名称)有些时候我们需要更改序列化的属性名称,比如笔误或者确实需要修改的情况

僵尸弹射(RunningDead)

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玩家可以在游戏中享受到操作僵尸在人群中横冲直撞快感,同时又不得不小心不要让人群靠的太近。……:修改为横屏布局UI,将上下界面的内容挪至左右大幅度修改界面功能支持键盘操作支持手柄操作增加了键盘手柄的操作提示奉上……UI,以及调整窗口尺寸添加了帮助页签,可以查看敌人能力——我目前在游戏中制作了6种敌人(人类方),以及

Hack n' Slash:用你的宝剑来修改游戏

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因为它有着很特别的玩法,那就是:可以用你的剑来修改游戏。……但是真正玩起来,你会发现,勇士的这把剑可以直接 hack 进游戏,可以用这把剑来修改物品的参数甚至敌人的属性……看起来可能很容易就能修改是吧?那我们岂不是可以很容易的就将游戏改变得非常容易?

DemonLord-:《多元窗口》在Unity URP中实现透明窗口技术的相关分享

indienova.com/u/demonlord/blogread/36390

在更加新的URP中,原项目中使用的Blit已经无法使用了,也不需要修改Uber Post了,但是还需要其他的修改……)而代码方面,基本上就是简单的调用WindowAPI修改窗口样式,然后启用URP的透明输出。……未来也会试着在Indienova社区发布更多的内容,在《多元窗口》的制作过程中有着不断值得分享的内容

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