HarryLu:【GDC 2022】将作家变为程序员:故事语言与灰箱叙事

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John Manning在澳大利亚塔斯马尼亚大学获得了计算机学士学位与人机交互哲学博士学位。……Ryan North在卡尔顿大学获得了计算机学士学位,并在多伦多大学获得了理学硕士学位。……第二种是电子表格,但是当需要处理对话分支时,电子表格的效率是十分低的

亚森·罗宾:昔日大盗 (Arsene Lupin - Once a Thief) - Digital Deluxe Up(Arsene Lupin - Once a Thief - Digital Deluxe Upgrade)

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《亚·罗宾:昔日大盗》数字豪华版包括: - 游戏原声带 - 《亚·罗宾:昔日大盗》数字豪华画册《亚……通过《亚·罗宾:昔日大盗》的OST,重温游戏从紧张场景到大胆逃脱等关键时刻。……- 《亚·罗宾:昔日大盗》数字豪华画册通过我们的独家数字画册,揭开《亚·罗宾:昔日大盗》的秘密

《戴森球计划》:开发日志 2

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赫罗(Hertzsprung-Russell diagram),是丹麦天文学家赫茨普龙及美国天文学家罗素提出的……,是恒星的光谱类型与光度的关系。……下面这个就是现在游戏里做好的星系,我录了个 Gif 给大家分享一下

第一届中国大学生游戏开发创作大赛复赛结果公布!

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CUSGA 大赛组织机构主办方:上海交通大学电子信息与电气工程学院联合主办方:中国美术学院上海设计学院……视频播主等元素做结合,充分展示和释放大学生的爱好、才能和热情,一个属于当代大学生的创意迸发和狂欢的节日……通过与中国大学生游戏开发创作大赛的合作,将更多大学生优秀游戏创意带给广大玩家

唐朝建筑(唐朝建筑)

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希望最后能发展为一个完整的古代建筑体系的搭建游戏,为后世保存一个非常有趣的古建筑电子版。……位置给与参考。输入编号能跳转到对应编号的积木

唐朝建筑(Tang Dynasty Architecture)

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希望最后能发展为一个完整的古代建筑体系的搭建游戏,为后世保存一个非常有趣的古建筑电子版。……位置给与参考。输入编号能跳转到对应编号的积木

小组帖子:上海小工作室单机动作游戏寻一位2D等角场景美术(等轴测投影视角/isometric)

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内有更多关于游戏的图文资料关于我们工作室请移步:工作室介绍 内有我们的简介和更多GIF展示工作内容:根据故事背景进行概念设计,产出等角氛围、……等角场景概念、小物件设计草图等。……关于职位的详细描述请移步:上海小工作室单机动作游戏寻一位2D等角场景美术(等轴测投影视角/isometric)联系方式:电子邮箱

聊聊《野兽》:历史上第一款替代现实游戏背后的故事(二)

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电子邮件的出现与普及,使得互联网从军方与大学研究机构间的基础设施,转变为被广泛使用的通讯工具,并进入私人企业应用领域……万维、图形界面浏览器、网页服务器、超文本标记语言等我们如今习以为常的互联网基础技术与应用软件在 90……“寻找”三位“失踪”大学生的网站与传单/:Pinterest4、航线终点故事至此,2001 年之前

案例详解丨如何打造出《巫师 3:狂猎》中的沉浸式城镇关卡?

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出于对它的热爱,我尝试复刻了奥弗特(亦称牛堡)这个城镇关卡。……从上面左侧的布局(右侧漂亮的布局是游戏内的截图)中可以看到主路和次路之间形成的分区,先前对主要道路的度量使我对关卡的整体规模……构图与设计我发现构图是奥弗特关卡设计最出色的地方之一

GWB-腾讯创意游戏合作计划:案例详解丨如何打造出《巫师3:狂猎》中的沉浸式城镇关卡?

indienova.com/u/gadqq/blogread/28358

出于对它的热爱,我尝试复刻了奥弗特(亦称牛堡)这个城镇关卡。……从上面左侧的布局(右侧漂亮的布局是游戏内的截图)中可以看到主路和次路之间形成的分区,先前对主要道路的度量使我对关卡的整体规模……构图与设计我发现构图是奥弗特关卡设计最出色的地方之一

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