Borderwatch: Dark Armada

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尸检结果确定,其中一只受感染的生物已经怀孕并且可以繁殖。……注意,目前尚不清楚无线电信号来自哪里。通过做出正确的决定来努力生存

边境守望:黑暗舰队(Borderwatch: Dark Armada)

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尸检结果确定,其中一只受感染的生物已经怀孕并且可以繁殖。……注意,目前尚不清楚无线电信号来自哪里。通过做出正确的决定来努力生存

译文|Gamemaker Studio系列:2D 平台游戏的输入缓冲

indienova.com/indie-game-development/2d-platformer-input-buffering-design/

如果你已经实现了你玩家跳跃代码,那么你很可能是这么的:“如果玩家在地上 -> 那就可以跳 -&……~//Player 跳跃代码if place_meeting(x, y+1, objSolid)//检测……+=1; //计数器每帧递增if place_meeting(x, y+1, objSolid)//检测

NINED VR:《黑鲨行动》开发者日志No.4 VR移动与控制机制的考虑

indienova.com/u/ninedvr/blogread/10969

算是简化版的KAT版本,是将方向检测的部分改成了腰带检测,头显视觉可以自由移动。……这时候玩家需要原地小碎步走路,因为在没有脚上传感器的情况下,我们是利用头显来检测运动,小碎步原地走会让程序识别到玩家需要移动……本来这只是一个概念,在工作室内一说就炸开了,挖出了几个深藏不漏的机甲迷,说就做

小组帖子:[制作分享]如何实现伪物理的称重解谜

indienova.com/groups/post/29372

甚至我可以将门的打开进度,也许用这个方法可以那种限时通过的门?……这个碰撞体用来检测按钮上到底都放了什么,他们的重量是多少,并记录所有物体的重量总和碰撞体的宽度=按钮宽度碰撞体的高度……=按钮向上检测到屋顶(或其他阻挡物)接下来就是计算检测环节了:计算碰撞区域内的角色重量+手持物体重量

anlideer:记录玩家行为并回放

indienova.com/u/anlideer/blogread/23559

GGJ和朋友一起的游戏恰好又有这种机制...其实实现起来很简单 虽然游戏并没有多好玩,记录下我参与的部分的低级代码还是极好的……replayingpublic enum ActionType{IDLE,LEFT,RIGHT,JUMP,// ...}检测行为……移动的检测检测按键大概是为了兼容手柄吧(虽然最终有些其它操作并没兼容手柄......时间太赶了//

小组帖子:译文:Gamemaker Studio系列:2D平台游戏的输入缓冲

indienova.com/groups/post/29716

如果你已经实现了你玩家跳跃代码,那么你很可能是这么的:“如果玩家在地上 -> 那就可以跳 -&……buffer_counter +=1;//每帧递增 if place_meeting(x, y+1, objSolid)//检测……=1; //计数器每帧递增 if place_meeting(x, y+1, objSolid)//检测

roysd:有段时间没更新日志了

indienova.com/u/roysd/blogread/4715

12月进度报告 也没什么进展,本职工作 太忙了,就更新了logo,最终名字就叫夏之扉 最后的圣骑士

不可能性控制局(Improbability Control Bureau)

indienova.com/steam/game/2530060

从诡异的家具移动到意外入侵,报告异常情况以纠正并生存下来。……从诡异的家具移动到意外入侵,报告异常以纠正并生存下来。……照亮你的聚光灯以报告和禁用异常在所有正常状态永远消失之前,熬过这一夜!…… 一直都在那里吗?

项目 13:标本制作之路(Project 13: Taxidermy Trails)

indienova.com/game/project-13-taxidermy-trails

你的任务很明确:报告在步行过程中遇到的任何异常。但要小心,一个小小的失误就意味着从头再来。……只有准确持续地报告异常,才能找到真正的出口。……- 在第 13 次步行中逃脱:成功的关键在于你能否顺利地走完走廊并准确报告异常

版本:Early Access


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