小组帖子:做游戏 = 冲动 + 技能

indienova.com/groups/post/90908

那么问题来了,这“三大天神”——策划天君,程序天君,美术天君,是从哪里来的呢?……的独立游戏制作法关心的是,所谓的“天才”,所谓的“好游戏”,所谓的“可玩性”,所谓的“玩家”,这些情况的根据到底在哪里……游戏 = 冲动 + 技能,这就是说,游戏首先是一种“二元关系”,而非是一种“三元关系”

Oncle:血腥暴力招人爱的独立游戏

indienova.com/u/oncle/blogread/3478

有时候男性荷尔蒙爆发,女友又不在身边,你该怎么?玩叔叔推荐的游戏!(浪费纸的给我站墙角反省去!)……没错,图里这哥们儿是个“浴血屠夫”专门宰人,可能为了酱肘子吧!到底有多暴力呢,我们来看看吧!……男性荷尔蒙第二款:《Crawl》这款大作我实在是觉得说多了都浪费,就这幅图,我就不怕你不心动!

【他人世界末】初次制作独立 AVG 游戏,需要注意什么

indienova.com/indie-game-development/on-looker-tips-for-avg-developing/

假如你只是想做一个试试水,那除了 UI 我不是很确定是否有开源素材可以用,背景、音乐、音效都能去素材网站或者找免费素材……而这套立绘之前已经因为漏光啦、脖子粗细啦、眼球问题啦等等问题反复导出起码十次以上了,我又能怎么呢,笑着活下去……我们在制作的过程中,是完成一线,我就测试一线,然后脚本同时继续写下一这样的模式

披萨游戏(Pizza Game)

indienova.com/game/pizza-game

Kiane 刚刚从大学毕业,就找到了她梦寐以求的工作:给腰缠万贯、圆滑世故的碳基生物 Arimnaes 先生秘书……等等,删除键在哪里

我 自 己:近期几点计划

indienova.com/u/wzj998/blogread/11587

1.死斗模式,一个据点,每人一命,这个好做如果不改AI不加地图;2.小队系统,小队长可放置小队包用于复活……初步构思还是训练场形式,肯定要不断迭代,虽然很多联机游戏也没有新手教学,但毕竟没有人家的玩家基数,而且一下新手教学也便于自动化测试

Multiverse:异宇新还 Alpha测试结束!感谢大家的参与!我们将在5月底开始第二轮测试

indienova.com/u/multiverseinc/blogread/13311

自4月15日开始A测以后,我们在indienova收到了347测试请求,这大大超出了我们的预期,感谢各位玩家的支持和厚爱……我们会努力将游戏的更好!

咸鱼翻身(Fish Hero)

indienova.com/game/fish-hero

离开水的鱼儿,在这个独特的世界中尽情探索吧!攀爬!

无尽航线(Endless Voyage / 无尽航线)

indienova.com/steam/game/1325310

这一纵一横两铁索,牢牢地封锁着其身后巨大的星阵。……然而天地一片模糊,巨石宫殿究竟在哪里……游戏特色纯粹的DBG严谨的卡牌设计、丰富的构筑思路,在策略深度上打磨……谨慎考虑,稍有不慎,可能就在某航线上Game Over了

名媛模拟器(Celebrity Simulator)

indienova.com/steam/game/2224350

2.增加男生的转账记录功能。3.优化游戏部分UI设计。4.修复了已知的bug。……再几件不错的行头,配上一个好看的包包,简直完美!钱不是万能的,但没有钱是万万不能的。……猴辅导课:光有美丽的外表是不够的,也要努力充实自己的内在!

斯凯:我们花了635天、100万的独立游戏做成了啥样?

indienova.com/u/skywolfgc/blogread/29217

、探索、装备等等每个城镇有随机的资源点可探索,玩家会进入一个随机事件组成的副本,打通副本即可探索完资源点……而我的另一个程序是做过3D动作游戏的,他可以来战斗!不愧是sr程序!……现在对我来说面临的就是3路,1、彻底放弃,及时止损,别再往里丢钱了

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.052 秒(地球人时间)