indienova.com/u/dengbohan/blogread/24230
没什么大事,在这个多出来的一天做个小结 首先,最大的成果是性能得到了重大突破,主要得益于重新规划的实时光源和优化过的……这是我一开始很难达到的,甚至都不敢想的。……在群技术讨论里产生了对新GPU粒子系统VFX Graph的兴趣,于是在室外场景里实践,加入了三个效果
indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/1999
1)花了1-2天的时间把机炮的模型做完了,感觉还过得去2)在Unity的资源商店里花了300大洋买了粒子效果做参考……于是又开启了学习模式3)嗯,花了2-3天左右的时间把编辑器、对象池、粒子的知识学完了,发现有好多知识对自己手头的……-1)修复乐高系统BUG2)把轮子的模型美化重做3)伤害系统的实现4)做个自动瞄准组件???
indienova.com/game/pirated-code
很明显,这项工作对塞伦来说实在大材小用,ta 被制造出来一定不只是做个普普通通的飞船副驾驶……吧?……由于塞伦对之前的指令没有记忆,ta 只能硬着头皮依靠新结识的船员伙伴寻找最初的使命。……随着与船员的感情加深,塞伦也开始慢慢了解自己的能力
indienova.com/u/wr282828/blogread/29894
我就是想,将好的故事、好的文章、有趣的灵魂等等,都以游戏的形式记录下来。让游戏,变得更加有意义。……慢慢的,我接到了一些小tips,改改功能、修修代码,甚至是做个小小的游戏毕设,然后就到了今年年初,我迎来了制作游戏的……(ps:一不小心,这前言就都500多字了...话痨了话痨了)二、上效果光说不练假把式,下面展示一些草稿和帮别人制作的新作
indienova.com/game/a-tale-of-paper-refolded-digital-deluxe-edition
从青蛙、火箭、到小鸟,变化可不只如此,为了达成他的创造者的梦想,Line 将踏上一场充满感情的大冒险。……除了体验 Line 的故事,还有三章的前传带我们看到另一位纸制主角的故事和他独特的折纸变形能力。……功能 - 纸态变形:化身折纸蛙来做个大跳跃!化身折纸飞机来高空飞翔!
indienova.com/u/guatif/blogread/36925
于是在课上,我就想做个和颜色相关的俄罗斯方块玩一玩吧,看看能带来些什么。……你每消除一个方块,就会积累一点对应颜色的能量。……,钢琴上的黑键
indienova.com/u/teapoly/blogread/22648
因为一直都纠结于“会给玩家带来好处的行善选项,以及会给玩家带来挑战的行善选项作为道德困境的纯度有所不足……”这个问题,打算做个以让玩家难受为大方向的道德困境。……唯一已知的信息,是玩家在一开始得到的帮助,来自于剧情中以前做出这个选择的不知名角色
indienova.com/u/dengbohan/blogread/28384
在游民星空发了一篇FAQ形式的简介。借机来做个小结。……问题依旧是存在的,其中的一些也可能一直存续下去,但首要保证的游戏程序的健壮性和玩法的完整性。……多人模式部分修复了一些问题,并做了入口的封装,游戏结束的部分还没做好
indienova.com/steam/game/2475040
宅男画师和美女程序员的甜美邂逅,不如一起做个独立游戏吧!等等,说好的纯爱呢,小三?黄毛?女装大佬?……后经历过一系列的误会、矛盾、互助和相互扶持的相处后,两人的感情逐步升温——直到夏日旅行后两人正式开始了以结婚为前提的交往……最终,女主辞掉了工作,和男主一起组建了一个小小的独立游戏工作室,为了实现儿时的愿望一边撒狗粮一边努力着
indienova.com/u/leetgame/blogread/29234
开发独立游戏需要多少钱?这个视频和你分享一些想法。我每周分享游戏开发幕后故事
版本:Early Access
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