indienova.com/groups/post/29443
这段时间比较懒散,所以想找小伙伴一起加油打气,相互学习 所以,想结交一些希望从事游戏的朋友,大家一起做个小游戏出来
indienova.com/u/omstuido/blogread/29674
写在开头:感谢身边一路以来提供帮助,提供建议和帮忙测试的朋友,让一个从没做个游戏甚至不会写代码的人由0……下面是两只新BOSS的立绘图Emmmmm...好像哪里不对...总结一下EA阶段系统部分已经100%开发完成
indienova.com/u/mumugamestudio/blogread/7472
增加查看其他玩家信息的功能,终于可以看小姐姐的战绩以及个性签名了哦ヾ(o◕∀◕)ノヾ~ 增加累计登录奖励
indienova.com/game/moving-out-2-deluxe-edition
无论您喜欢本地合作游戏还是跨平台线上多人游戏,我们都能为您签名、密封并交付!
indienova.com/steam/game/3601390
— 数字感谢卡,由开发团队亲笔签名
indienova.com/game/syberia-ii
终于在搜寻过欧洲的东部和西部之后结束了这段漫长而艰险的旅途,获得了 Hans Voralberg 的签名
indienova.com/game/desktop-soccer-2
通过为他们提供不同的物品来改变他们的签名动作!创建自己独特的梦想团队! 世界杯正在等待!拍摄顶部!
indienova.com/u/zuanzike/blogread/26920
现在的资源真的是太多,于是个人觉得与其是做游戏,不如是在比拼组织资源的能力 这个是学了三天虚幻做的;用下来的感觉是挺好的……于是开始尝试学习一下虚幻,这个是学了三天的虚幻,可以跑起来了,怎么说呢,这个引擎真的很能忽悠人啊,大量的高质量免费资源,做个……demo非常迅速,但是如果做个成品,也是要花费不少时间的;下面的是编译了半小时才完的一个单机demo
indienova.com/groups/post/29436
github.io/MyGame/,不会玩进去按Esc,有提示,却美术,和有想法的人目前自己不是全职做这个……目前玩法没有明确 我是Unity 5年多程序有想法的可以私信我 Angeliclovewind: 你给的网址……,第二颗手榴弹扔到人堆里等了半天也不爆炸,另外人死了后再拿刀砍会复活…… ch7782061: 你是哪里的
indienova.com/u/joey1258/blogread/2483
以下是几种常见事件模式的选项:这些重载令人混乱,但关键是找出它们的事件签名加以区别。……如果签名是EventHandler可以用第一个例子,如果委托是EventHandler的子类,你可以使用第
版本:Early Access
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