小组帖子:【找队友】美术.音乐.建模.动画 一起做游戏

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这段时间比较懒散,所以想找小伙伴一起加油打气,相互学习 所以,想结交一些希望从事游戏的朋友,大家一起做个小游戏出来

OMStuido:[DR_IWAN][第18月]11月19日EA版本即将在STEAM发售

indienova.com/u/omstuido/blogread/29674

写在开头:感谢身边一路以来提供帮助,提供建议和帮忙测试的朋友,让一个从没做个游戏甚至不会写代码的人由0……下面是两只新BOSS的立绘图Emmmmm...好像哪里不对...总结一下EA阶段系统部分已经100%开发完成

木木游戏工作室:2018年4月3号更新内容公告,诚邀玩家大佬围观!

indienova.com/u/mumugamestudio/blogread/7472

增加查看其他玩家信息的功能,终于可以看小姐姐的战绩以及个性签名了哦ヾ(o◕∀◕)ノヾ~ 增加累计登录奖励

胡闹搬家 2:豪华版(Moving Out 2: Deluxe Edition)

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无论您喜欢本地合作游戏还是跨平台线上多人游戏,我们都能为您签名、密封并交付!

RailGods of Hysterra - Early Access Supporter Pack

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— 数字感谢卡,由开发团队亲笔签名

赛博利亚 2(Syberia II)

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终于在搜寻过欧洲的东部和西部之后结束了这段漫长而艰险的旅途,获得了 Hans Voralberg 的签名

桌面足球 2(Desktop Soccer 2)

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通过为他们提供不同的物品来改变他们的签名动作!创建自己独特的梦想团队! 世界杯正在等待!拍摄顶部!

钻子游戏:虚幻浅尝,探索个人做虚幻独立游戏可能性

indienova.com/u/zuanzike/blogread/26920

现在的资源真的是太多,于是个人觉得与其是游戏,不如是在比拼组织资源的能力 这个是学了三天虚幻的;用下来的感觉是挺好的……于是开始尝试学习一下虚幻,这个是学了三天的虚幻,可以跑起来了,怎么说呢,这个引擎真的很能忽悠人啊,大量的高质量免费资源,做个……demo非常迅速,但是如果做个成品,也是要花费不少时间的;下面的是编译了半小时才完的一个单机demo

小组帖子:找美术,策划

indienova.com/groups/post/29436

github.io/MyGame/,不会玩进去按Esc,有提示,却美术,和有想法的人目前自己不是全职这个……目前玩法没有明确 我是Unity 5年多程序有想法的可以私信我 Angeliclovewind: 你给的网址……,第二颗手榴弹扔到人堆里等了半天也不爆炸,另外人死了后再拿刀砍会复活…… ch7782061: 你是哪里

joey1258:RX学习日志.07

indienova.com/u/joey1258/blogread/2483

以下是几种常见事件模式的选项:这些重载令人混乱,但关键是找出它们的事件签名加以区别。……如果签名是EventHandler可以用第一个例子,如果委托是EventHandler的子类,你可以使用第

版本:Early Access


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