indienova.com/u/diestr/blogread/1391
而对于做关卡嘛,我的理解无非就是根据剧情和资源做游戏内容,什么做怪物啊画地图啊设计各种城镇啊地下城啊等等……毕竟没有太多游戏关卡设计之类的学位,所以来这里没发靠文凭吃饭了]3、适应团队内沟通[我这般难沟通的人如今也在这里沟通得爽得一塌糊涂
indienova.com/u/liangery/blogread/8057
人员配备:目前音乐、特效都有朋友在做,剧情策划我在负责,还有个小兄弟被我拉来做数值。……为最佳,其他引擎也考虑,但希望程序方面能达到:对引擎的驾驭能力较好,流畅度好,无各种功能性错误,不能做个项目老是卡顿……我倒是想,前期先一起做个demo出来,然后考虑融资搞个小型工作室,能够踏踏实实搭一个小窝,把大家叫到一起
indienova.com/u/kumo/blogread/27864
在这些语境中,玩家看似拥有了对后续因果链产生影响的选择的机会,实际上这么做并不会带来阶段性的效果,游戏的难度和故事情节不会为此产生任何变动……没有将孩子送出”的可能性世界,相反,作为引导的伊丽莎白还会嘲讽玩家(抑或是玩家扮演的无意识):“如果你不这么做,……[1] [ 美] 杰姆逊《后现代主义与文化理论》,唐小兵译,西安:陕西师范大学出版社1986 年版,第
indienova.com/steam/game/3510570
买地产,游香江,做个「香港地产王」!……近百种功能不同的卡片帮助你成为香港地产王想当个香港地产王可不是买地盖屋收过路费这么简单,你必须善用各种不同功能的卡片才能击败你的游戏对手……他们不只造型逗趣,还有不同的能力,一定机率免缴过路费的赌侠、买地成本减半的地王、不同的人物就有不同的玩法
indienova.com/game/i-am-dead
谢尔默斯顿小岛上的博物馆馆长莫里斯·拉普顿最近刚刚辞世。……他们必须一起揭开谢尔默斯顿的古老秘密,阻止岛上的火山喷发,拯救他们的家园。……莫里斯和斯帕基必须找到谢尔默斯顿小岛上那些迷失和散落的鬼魂
indienova.com/groups/post/92502
发起:PasserA https://lanzous.com/id2n29e之前说争取做个DEMO,现在是有了
indienova.com/game/islands-non-places
Islands: Non-Places 是由艺术家和动画师卡尔·伯顿(Carl Burton)独立开发与发行的艺术游戏……游戏中的每个场景的渲染都体现了伯顿作品的风格,采用纯正的单调色彩、黑暗的阴影和雾状背景。……游戏的玩法很简单,主要包括点击环境和观察展开的内容,伯顿希望这种设计选择能使玩家产生一种轻微的困惑感
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.091 秒(地球人时间)