关于游戏设计院校,你所不知道的 #22:芬兰设计名校 Aalto University

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除去学费的话,花销换算成人民币可能每个月5000上下吧。还是相当经济。……艺术设计排名比较好。 游戏设计在设计学院和计算机学院都有招生,平时是两边学生一起上课做项目的。……芬兰针对国际学生签证移民政策怎么样呢?芬兰好像是工作满四年可以拿永久居留权

小组帖子:【商业模式】SLG 教学游戏开发,寻求志趣相投的策划、美术小伙伴

indienova.com/groups/post/99884

之后发现,绝大多数拥有理论或者经验教授都十分希望把自己内容游戏化:一来由于在体制内,不能有太多商业行为……我们最初目标客户定为全球商学院MBA学员、企业大学企业内训、培训机构等。……游戏目前已在几个商学院与企业中试用,评价颇高,可以将通常情况下半个月学习内容在两天内达到同样甚至更好效果

GWB-腾讯创意游戏合作计划:新品游戏齐聚一堂 GWB腾讯游戏品鉴会第五期即将开启

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并邀请腾讯游戏学院专家团游戏专家担任嘉宾,各位开发者和游戏爱好者面对面交流,共同探讨游戏研发和发行方面的问题……在此也特别感谢合作伙伴英特尔和飞利浦显示器为我们提供的技术和设备支持。……腾讯游戏学院聚集了腾讯及行业内策划、美术、程序等领域游戏专家,我们将为全世界创意游戏团队提供专业的技术指导和游戏调优建议

小组帖子:【商业模式】SLG 教学游戏开发,寻求志趣相投的策划、美术小伙伴

indienova.com/groups/post/99882

之后发现,绝大多数拥有理论或者经验教授都十分希望把自己内容游戏化:一来由于在体制内,不能有太多商业行为……我们最初目标客户定为全球商学院MBA学员、企业大学企业内训、培训机构等。……游戏目前已在几个商学院与企业中试用,评价颇高,可以将通常情况下半个月学习内容在两天内达到同样甚至更好效果

小组帖子:【商业模式】SLG 教学游戏开发,寻求志趣相投的策划、美术小伙伴

indienova.com/groups/post/99883

之后发现,绝大多数拥有理论或者经验教授都十分希望把自己内容游戏化:一来由于在体制内,不能有太多商业行为……我们最初目标客户定为全球商学院MBA学员、企业大学企业内训、培训机构等。……游戏目前已在几个商学院与企业中试用,评价颇高,可以将通常情况下半个月学习内容在两天内达到同样甚至更好效果

可爱女巫 4(Adorable Witch 4 :Lust)

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玩家需要控制关卡中各种机制来帮助魔法学院的女巫和精灵拿到鲜花通过见习魔女测试。……玩家需要控制关卡中各种机制来帮助魔法学院的女巫和精灵拿到鲜花通过见习魔女测试。……在游戏中,您将体验到:有趣且富有创意玩法游戏帮助魔女学院的魔女通过测试软萌Q版精灵魔女将与您一同闯关清新可爱游戏画风精美的

可爱女巫 3(Adorable Witch 3)

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玩家需要控制关卡中各种机制来帮助魔法学院的女巫和精灵拿到鲜花通过见习魔女测试。……玩家需要控制关卡中各种机制来帮助魔法学院的女巫和精灵拿到鲜花通过见习魔女测试。……在游戏中,您将体验到:有趣且富有创意玩法游戏帮助魔女学院的魔女通过测试软萌Q版精灵魔女将与您一同闯关清新可爱游戏画风精美的

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:如何避免出海游戏服务器水土不服?

indienova.com/u/gadqq/blogread/26049

Q爱乐游能够接受这些建议一方面固然GWB专家能够深入浅出的技术分析有关。……所以我们建议是如果CP真的想做国际化发行产品,并且未来用户规模可能比较大的话,在这块的技术储备要提前去进行布局……腾讯游戏学院聚集了腾讯及行业内策划、美术、程序等领域游戏专家,我们将为全世界创意游戏团队提供专业的技术指导和游戏调优建议

UCLA Game Lab 创始人专访:因“不做”而“可以做”

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、电影电视学院共同支持,致力于在实验性艺术设计语境中推动游戏制作研究,强调通过游戏进行表达方式上大胆创新……当时艺术建筑学院(我们学院)和戏剧、电影电视学院之间已经达成了一项协议,双方都对游戏很感兴趣,愿意合资成立一个游戏实验室……院长们希望建立一个行业联系紧密模式,迪士尼等公司进行商业合作;我反对这种模式,经过一年争论,才最终让游戏实验室免于遵循这种受电影学院强烈影响模式

Enki:CiGA Game Jam 2024沈阳站 英雄帖

indienova.com/u/firevenus/blogread/35619

CiGA多个国际游戏开发组织、各国家游戏行业协会、国际游戏行业活动和开发者群体都有着良好沟通和合作关系……东北大学蒸汽独游社东北大学蒸汽独游社,以制作独立游戏和进行相关教学为主要活动内容,社团立足于东北大学软件学院数字媒体技术专业和泛虚拟实验中心……辽宁传媒学院电子竞技网络安全社团辽宁传媒学院电子竞技网络安全社团,成立于2021年,是在电子竞技独立游戏热潮之下应运而生电竞独游方向学生团队

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