GWB-腾讯创意游戏合作计划:2020腾讯GWB游戏创意大赛再放大招,金奖作品将获腾讯发行机会

indienova.com/u/gadqq/blogread/25890

跳出常规视角挖掘生活中的细节,或将传统文化中垂直深度做个切片并深入探索,都可能成就打动用户的那一刻感动……跳出常规视角挖掘生活中的细节,或将传统文化中垂直深度做个切片并深入探索,都可能成就打动用户的那一刻感动……报名官:https://gwb.tencent.com/awards2020

永恒算法节奏(EternAlgoRhythm)

indienova.com/steam/game/2678290

您能适应不断变化的旋律? 当音符到达判断线时,轻点或长按音符。或者自己即兴发挥!……大家,我是 Agecaf,西班牙/墨西哥人,数学家兼游戏开发者,现居英国。……我希望制作出能够突破游戏界限的游戏。虽然我参加过不少游戏开发大赛,但这是我第一次着手开发专业项目

小组帖子:申请添加:Otosan

indienova.com/groups/post/100433

发起:方程 官:https://www.otosan-game.com/官推:https://twitter.com……/otosangame在制作Earthbound-like列表时发现这款还未入库GameDB这标题,お

EXS1(EXS1~EthnologySister:Cultural functionalism)

indienova.com/steam/game/1630570

剧情持续反转,前来杀人的乌鸦一般的女子和岛上一切的真相到底是……+魔幻现实主义小说改编作品,兼具哲理与专业的学科知识科普意义……感谢每一个在制作过程中给予帮助和游玩的人!……:微博@PEN_隐形中·场景背景:Smile Tech神位纷争HD ~ Ragnania HD,爱给

Blipsounds:通过游戏音效引导玩家

indienova.com/indie-game-development/blipsounds-rewarding-and-punishing-feedback-sounds-in-games/

Sounds in Games 相关链接:B 站:@掉进水里的 Jack原视频地址:链接欢迎访问原博的官首页了解游戏音效制作……购买音效 https://blipsounds.com/Blipsounds 是一家位于美国德州的游戏音效制作外包团队

循环支付(Another Way of Gettin' Paid)

indienova.com/steam/game/3143560

日本人气制作PacoPaco Soft的城市型恋爱故事!……这也超出了原先所预期的期待……游戏特色多选项、单结局的视觉小说,游戏长度约2个小时 故事大纲主人公「隼司」和不动产的女社长……本来不该有所交集的人,变得有所交集,这也超出了主人公所预期的……角色上月瑞流 (CV: 桃井いちご)知名不动产公司的社长

酷骇游戏:果冻:生存进化

indienova.com/u/coohex/blogread/23426

操纵手无缚鸡之力的果冻怪,在光怪陆离的魔幻世界中,搜集资源,建设营地,制作工具,捕猎猎物,努力活下去吧……物竞天择,适者生存,在生存过程中,朝着究极生物进化吧,但你真的能适应这个环境?……【联系我们】官:http://www.coohex.com/微博:http://www.weibo.com

Nova-2N7SZc:手慢无!《航海王启航》凯多主题活动超值道具等你来拿!

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/36431

2.解锁「专属通行」并升级可获取凯多角色碎片、专属碎片等游戏道具。  ……SSR)、SSS角色选择包、体系伙伴选择包、SSR图纸、5级诅咒珠宝袋、红色进阶石、高级料理招待等超值礼……喜欢《航海王启航》的玩家不容错过~如需查询游戏更多资讯可登录《航海王启航》官或关注官方公众号查询~

游戏梦舞台!蒸汽平台鉴赏家大会定档 9月22日

indienova.com/indie-game-news/steamchina-showcase-date-announced/

本届 2023 蒸汽平台鉴赏家大会活动专题报名游戏超过 350 余款,云集 200 余家国内外专业游戏厂商坐镇……本届 2023 蒸汽平台鉴赏家大会活动专题报名游戏超过 350 余款,云集 200 余家国内外专业游戏厂商坐镇……2023 蒸汽平台鉴赏家大会合作媒体:游研社、兔玩、游戏茶馆、游戏动力、二柄 APP、游侠、小黑盒

《拯救大魔王 2》上架 Steam,我们和夜神聊了聊

indienova.com/indie-game-news/rescue-the-great-demon-2-interview/

访谈先做个自我介绍吧! 大家,我是夜神不说话。目前大三,刚起步的独立游戏菜鸟。……从游戏开发开始到完成再到上架,作为一名在校学生你认为遇到的最大困难是什么?……最大的困难啊,学校晚上断(笑)光这个月就多烧掉 5 个 G 了。(心疼地抱住钱包。)

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.054 秒(地球人时间)