indienova.com/u/teapoly/blogread/34321
真的想起来要做一个放置游戏的时候,就觉得……在视野宽广了很多的同时眼前一黑 当初做深渊经理的时候,一开始只是想做个……因为做不了什么像样的战斗系统,最后做出的东西基本可以说就只是把人摆在那边而已。……于是2代一开始打算好好完善一下战斗系统,做个回合制塔防出来
indienova.com/u/knightskudio/blogread/28895
于是我找了几个大学同学,于是这个游戏的故事(这几个人摸鱼的模式)就开始了。。。……刚开始的时候,还没有什么思路,当时也还没想好是要做个动作游戏。……,宝箱啊,什么乱七八糟的,反正就慢慢来吧
indienova.com/u/azaz/blogread/24232
闲着也是闲着,不如试试能不能做个游戏出来.
indienova.com/groups/post/102966
大锤兄留步 废弃 艾塔: ACT要动作 特效 角色,大坑 大锤兄留步: @艾塔#1 的确,所以说先做个简单的
indienova.com/game/thief-simulator-vr
做个真正的贼。你可以自由地在沙盒街区闲逛偷东西。观察你的目标,收集能帮你行窃的信息
indienova.com/u/uizorrot/blogread/4021
没太想好中文名叫什么,也许应该叫古拉克牌?……但是问题自然有很多:比如什么叫做素质优良?……我认为有一点值得坚持,就是我不太想卡通软萌的作品,希望做个总体风格较为压抑,带有很强超现实主义色彩的作品
indienova.com/u/mevius/blogread/13818
——就想着俺直接在地图上做个玩意——角色进哪张图就把角色参数设成几——同时开菜单后返回时有个参数判定—……这样角色关上菜单发现自己瞬间移动了——十分弱智还好是后来看到这个功能,哎省时省力 (灵魂画手)下一步大约是想做个可以滚动的界面
版本:Early Access
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