小组帖子:一份黑暗向游戏策划书(估计就想了不到一个小时的成果,毕竟灵感来了挡不住)

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游戏卖了您看心情分我点钱就行。……不杀可以做个彩蛋结局,顺便做个隐藏成就啥 ffnumber1: 只能说是个点子,实施起来很吃剧情和玩法……男子想要复活妻子是被爱蒙蔽了理智,而受到邪恶文学影响,做出荒唐举动。还是,复活可能是确实存在

小组帖子:【兽娘动物园】随笔日志 #1

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对,我就要做个生孩子游戏!……然而这个游乐园开始并没有任何动物。……这个游戏暂且先做个DEMO,全部都由我一人完成,所以更新慢请大家见谅,还有,,就是我不会美术设计

小组帖子:如何临摹一只猼訑

indienova.com/groups/post/29669

发起:Niilii 记录下自己学画画历程,争取做个全面发展游戏开发者。……(转发自:原日志地址) logoss: 加点细节可以 Niilii: @logoss#1 hhh从第三步到第四步确实是一点一点细节加上去……,这一步花时间最长

Alexander.Supertramp:《组装战争》——003

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1)花了1-2天时间把机炮模型做完了,感觉还过得去2)在Unity资源商店里花了300洋买了粒子效果做参考……case来说过于强大(就是用不到)>_<没办法,知识工作就是这样,在没有走之前,你永远都不知道这条路是条弯路……-1)修复乐高系统BUG2)把轮子模型美化重做3)伤害系统实现4)做个自动瞄准组件???

UIZorrot:Guark 开发日志 A

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世界观和美术风格是早就有了,游戏形式和想做东西是认为h5游戏风潮快到了,也许一个素质优良同时简单好玩游戏会是一个引爆点……我认为有一点值得坚持,就是我不太想卡通软萌作品,希望做个总体风格较为压抑,带有很强超现实主义色彩作品……第一:拟定风格1?拟定风格2?拟定风格3?参考A

防御时代:史前(Age of Defense: Prehistory)

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最令人上瘾塔防游戏,充满了怪物和强悍守卫者,所有这些都与卡通环境完美契合。……史前》是《防御时代》主线故事序幕。……做个穴居人。看到了吗?杀了它 吃掉它 重复无数次

顺子:今天开始假装参加LD

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原本这次可能是条件最合适一次,但最后还是没能抽出时间。……不过想开了,就算赶不上JAM本体,但其实我也可以用这个主题来要求自己做个游戏嘛:)所以就是假装参与咯……不过后来又想到了另外一个故事:如果你面前有一个按钮,每按一下就能得到10万块,但世界上会有一个你不认识完全没有关系的人死去

生存指南2(How to Survive 2)

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做个决定吧,新来。……做个决定吧,新来。……• 你是生存专家?想要体验真正挑战?精英任务专为你而设!

武士幸存者 -战姬当千-(Samurai Survivor: Undefeated Blade)

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强大武士使用的大太刀兼具攻击力与范围,以难以置信力量击倒敌人。 这款游戏以日本神话为基础。……游戏视觉效果也受到了日本文化很大影响。……她挥舞着大刀,将敌人一打尽。外表天真烂漫可爱,但在战斗中却冷静勇敢

汪桃桃:學習方向調整

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寫完上一回誌後沒多久,習就有點停頓了主要是思考一些自己的人生問題,然後,也邊思考接下來工作方式和內容實際習了一下後……,的日後再慢慢補強好了:D最後,附上我的學習內容-Unity官方教另外,我有找到一篇Unity……的學習討論串,分享給大家喔~新一年開始了,祝大家汪星年行運喔^^ Unity官方教https:/

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