小组帖子:【上海】寻求一起业余时间开发roguelike卡牌游戏的小伙伴,主缺程序

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roguelike,是因其随机性可极大提高可玩性,延缓玩家厌倦。……选择卡牌,是因其适合移动端玩家上手,并对同步要求不高,同时也是因为之前项目经验因业余时间制作关系,……,余下细节还在反复推敲希望找到志同道合小伙伴,虽主缺程序,但感兴趣想做个有趣游戏策划,美术同学也表示欢迎目前题材与基调倾向克苏鲁风格联系方式

UIZorrot:Guark 开发日志 A

indienova.com/u/uizorrot/blogread/4021

世界观和美术风格是早就有了,游戏形式和想做东西是认为h5游戏风潮快到了,也许一个素质优良同时简单好玩游戏会是一个引爆点……我认为有一点值得坚持,就是我不太想卡通软萌作品,希望做个总体风格较为压抑,带有很强超现实主义色彩作品……外国做过一个reddit热帖调查,发现点击率最高帖子不是搞笑也不是猎奇也不是爱情,而一般都是偏向记录某一个可敬真实人物

小组帖子:LD40:一个描述性游戏

indienova.com/groups/post/2009

ldjam.com/events/ludum-dare/40/secret其实最近没太关注……就是突然想做个啥玩玩……跑去一看 居然开始10个小时了……本来想参加COMPO,但因为建模才艺不 所剩时间已经不够我建模+rigging……以后有机会的话可以拓展一下 把小人各种各样性格做出来 游戏性可能会有所提高具体玩法是这样:你参加一个聚会

随便境(Whateverland)

indienova.com/steam/game/1175840

《随便境》是一款手绘风格点击冒险游戏,拥有分支对话系统、非线性游戏玩法、多种结局以及内置回合制桌面小游戏……邂逅随便境性格迥异居民,你可以选择偷窃行骗,也可以选择做个好孩子,你选择将影响文森特故事结局。……你可以结实充满个性的当地人,选择偷窃行骗,也可以选择做个好孩子,你选择将影响这场奇妙冒险结局

SpiritJZL:SpiritJZL的第一篇日志

indienova.com/u/spiritjzl/blogread/2382

之前计划做个战棋游戏,由于刚入门unity对网络也不是那么熟练,没名气将来估计也瞬间鬼服,我也还做不了太复杂……RTS游戏,遥想当年地球帝国,最好在混点老仙祝福,还还有个想做游戏是像去月球一样RPG,来讲一讲某个我觉得我们将来都会面临问题……,希望下一篇不会是明年这一天如果有人感兴趣为什么放弃UE4,我觉得UE4做仙剑6可能只要一块泰坦,但做个普通祖玛可能也得要半个泰坦

道衍诀

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可市面上没有……于是尝试着做了这款《道衍诀》190种灵法技能、200 种神通被动、300 种装备词条构建属于你最强流派游荡道……在寿命有限情况下,你需要规划好每一季度安排。……与预设或随机生成各式NPC进行交互,你可以:•舔他们,交友互赠礼物、交流修道心得•泡他们,做个海王(

小组帖子:低分辨率日志图片

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我看eastecho页面也存在这个问题。……wangxiaowei: 做个天津时时彩快乐的人,做一个心中有梦的人,因为有梦生活才会狂奔,因为有梦生命才不会沉沦十一运夺金……,与梦想同行,总会有惊讶眸光感动

小组帖子:LD44# Selling Blood Story (卖血记)

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看到题目两三个小时之后想到了前阵子看到《许三观卖血记》,越想越意思有意义,就做了这个根据它改编小小平台游戏……游戏基本是一段故事之后进入一个平台游戏关卡,我想是给人感觉一边抽血一边获得金钱。……一番下来,Drag and Drop引擎也还是有一定局限性(比如想在Action中做个循环感觉好麻烦)

深渊:伊甸园幽灵(Abyss: The Wraiths of Eden)

indienova.com/game/abyss-the-wraiths-of-eden

做个深呼吸,*去寻找在瀚海深渊里失踪未婚妻吧。*探索一个被遗忘建筑风格神秘水下城市遗迹。……*这个曾经乌托邦里仍然潜伏着很多让人毛骨悚然秘密和超自然力量,*它们无处不在。……◎ 独特水下环境,*惊险刺激故事情节 ◎ 漂亮手绘画面 ◎ 好莱坞品质动画 ◎ 40 幅特色地图

琥珀色的世界(Amber Time)

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琥珀色世界,一起来感受金钱欲望吧!……自由角色扮演游戏,最终都会富有的这是一个在现代角色扮演游戏,我们生活在现代大都市,冲刺着各种诱惑和希望……、工作,也可以做个探险家到野外去挖矿;现实世界中你想体验,可能就在游戏里,来吧感受金钱欲望

版本:Early Access


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