大进:《丸霸无双》的前身《假· 三国无双》

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大家好,最近《丸霸无双》没有什么新视觉更新,怎么?!……我把《丸霸无双》已经不再继续制作前身,一个top-down,曾用名《 ·三国无双》,拼了个视频发出来

小组帖子:2018中国游戏市场推断

indienova.com/groups/post/30685

腾讯2018年络游戏收入1040亿人民币,网易401亿人民币,腾讯与网易占比约67% 。……腾讯、网易、完美、巨人一共是1522.6亿收入占比71%。剩下份额为622亿,占比29%。……另外有10亿为单机游戏盈利站整个游戏年度总收入的0.5%

小组帖子:[业内文库]Steam标签学:哪些tag下的游戏更卖座?

indienova.com/groups/post/91618

他不仅列出了Steam 各标签游戏预估收入,还根据终生收入超过200,000美元比例对标签进行了排名……Side Scroller (横板卷轴)有463个游戏,其中12% 游戏收入超过20万美元,5% 游戏收入超过……(如果要保证商业成功,我个人不会制作这类型游戏。)上面说这些都是废话—— 也不完全如此

HexGameStudio:[业内文库]Steam标签学:哪些tag下的游戏更卖座?

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/25872

他不仅列出了Steam 各标签游戏预估收入,还根据终生收入超过200,000美元比例对标签进行了排名……Side Scroller (横板卷轴)有463个游戏,其中12% 游戏收入超过20万美元,5% 游戏收入超过……(如果要保证商业成功,我个人不会制作这类型游戏。)上面说这些都是废话—— 也不完全如此

小组帖子:[业内文库]Steam标签学:哪些tag下的游戏更卖座?

indienova.com/groups/post/91617

他不仅列出了Steam 各标签游戏预估收入,还根据终生收入超过200,000美元比例对标签进行了排名……Side Scroller (横板卷轴)有463个游戏,其中12% 游戏收入超过20万美元,5% 游戏收入超过……(如果要保证商业成功,我个人不会制作这类型游戏。)上面说这些都是废话—— 也不完全如此

霓虹巅峰:超越极限(Neon Apex: Beyond the Limit)

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Apex仅对最精英赛车手开放,无论是人类还是其他种族,证明你能驾驭极速与险象环生赛道,一举夺魁。……选择你挑战者人类精英们齐聚一堂,誓言证明人类智慧才是驾驭赛道真正力量。……找到属于你专属座驾,尽显个人风采!

杉果开发者平台及“跃”计划介绍

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indie 新闻。 本次大会上最值得关注有两点。……其实这两点是互通,在此为各位做个简单介绍。……想必对于开发者来说这是非常大帮助,不过想拿到这笔投资也需要一些基本申请条件,包括: 申请人微游戏行业的个人开发者

逻辑猫(Logicats)

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如果条件为,则不执行该组指令。……如果第一个条件为,则检查下一个条件,以此类推,直到条件为真。……- While Not (当不是): 允许在条件为时多次重复执行一组指令

lsle01:完美犯罪v0.81版更新

indienova.com/u/lsle01/blogread/5278

不在场证明,支持犯罪之前在某处,然后无法在犯罪时间赶到现场那种新增金钱系统,可以在自动售货机买一些杀人用小道具……;新增信任系统,如果一个人对玩家信任度高,那么玩家就可以当着他面拿走东西、开柜子等;否则,玩家就无法当着这个人的很多事情……玩家可以在游戏中思考,策划犯罪步骤,斟酌道具取舍,隐藏自己犯罪动机,实施严谨犯罪过程,制造完美的不在场证明

Turmoil - Deeper Underground

indienova.com/steam/game/3106610

经过一些实验证明这些想法确实非常不错,于是我们便在两年后推出了《Deeper Underground》……这是一项具有挑战性但回报丰厚工作,我们相信对于它所带来的收入没有人会有任何怨言!……如果您能比他更聪明,您肯定能赚到一些额外的收入

版本:Early Access


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