英伦惊魂(An English Haunting)

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为了寻找“Great Beyond”,Patrick Moore 教授在一个灵媒的帮助下,制造了一个能看到另一个世界的装置……,并开始寻找一千年文物,调查 1907 年闹鬼最严重的英国庄园

HexGameStudio:【开发日志】猫在家办公,我在家铲屎

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老大说这次不带#硬核 #复古的标签了,做个短打的休闲手游!说做就做!

同行(Together)

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游戏特性: 一款可以单人游玩的双人平台解谜游戏 毕业设计作品,在此处做个记录

小组帖子:LD 37 Post-Mortem

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当然,LD 网站本来就会有大量的 Post-Mortem,但如果你懒得写英文又想做个总结,不妨来 indienova

Aikesijie:艾克斯的小故事-0

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就萌生了做个独立项目的想法。……最近工作那么忙了,做一个项目的想法又萌生了开来,而且一直想学一些引擎相关技术的想法也来了,就决定开始了现在这个项目

小组帖子:队友招募,求一个长期合作的美术合伙人开发游戏,有偿.

indienova.com/groups/post/29746

发起:萌叔 本人是一名游戏开发者..一直想做个独立游戏.可惜对于美术这方面属于苦手.而且也太多精力去研究……(暂时确定)2..游戏风格偏塞尔达,西方,剑与魔法RPG.然后加入一部分创新的东西.也许报酬不会太多

小组帖子:死亡岛:传染病Dead Island: Epidemic这个游戏有人玩过吗

indienova.com/groups/post/100372

search&seid=2747949162989224334说实话我最开始进入这个圈子最开始就是想做个有这个游戏核心玩法的……结果入行过程中设计过卡牌、战棋、自走棋、狼人杀类社交游戏,八竿子打不着,现在我也知道这种游戏体量大,个百八十万搞不下来……我写了一份有这个游戏核心玩法的策划案,也有资方觉得可以的,但是我也团队,只能作罢,好可惜

Chango:《人树(HumanTree)》开发日志(一)

indienova.com/u/hetneo/blogread/23366

并且现今的主流3D引擎作为idea具化工具,成本太高——我想做个十层嵌套彩色玻璃,并且要完全真实光影,……有简单办法?……之后整合其他中间也方便。实现特殊效果会极其方便

小组帖子:indie talk:你对中式恐怖的期待还有什么?

indienova.com/groups/post/29990

谷木CW工作室: 希望澳门同胞对国内风情了解透彻一点,别把游戏毁了 Rusty: 别的再怎么恐怖都是的恐怖……,能把steam国区搞才是真的恐怖,别这么搞,只这么一个期待…… Yuhengyi: 希望能够继续看到高质量的国产恐怖游戏

疯王子 游戏列表:疯王子打开过的游戏

indienova.com/gamedb/list/79/p/1

跑去跑来太累了,至少要做个地图瞬移啊。不知道它现在做没做,反正我玩的时候没有。……请出示证件(Papers, Please)简单又好玩,还有些许剧情。但我好像还没有打完

版本:Early Access


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