垂钓星球:海钓之旅包(Fishing Planet: Ocean Voyager Pack)

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充分利用额外的儲存器狹槽和可以存放多达 300 件物品的宽敞钓具推车,自由携带所需的一切物品。……60 克,4/0号 (x6);80 克,5/0号 (x6);100 克,6/0号 (x6)* 鹿尾蝇……(x50), 太平洋褶柔鱼 (x50), 日本鯷 (x50), 去脏鱼 (x50), 中等鱼条 (x50

嘟嘟游戏:《黑白魂刃》开发了两个月了,来总结下

indienova.com/u/knightskudio/blogread/28895

于是我找了几个大学同学,于是这个游戏的故事(这几个人摸鱼的模式)就开始了。。。……刚开始的时候,还没有什么思路,当时也还没想好是要做个动作游戏。……当时的各种动作都比较坚硬

小组帖子:寻找一起开发独立游戏的小伙伴

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发起:雨落 本人是在职的Unity游戏开发,自己想做一款独立游戏很久了,希望可以招募志同道合的小伙伴一起来一款游戏……游戏的主要玩法包括收集证据进行推理,在城市各地寻找遇到困难的人并帮助他们,利用自己的知识进行药物制作,……组目前需要的成员包括:编剧-完善细化剧情大纲,书写对话程序-虽然作者本人也是程序,但是之前并没有unity

新书推荐:《主机游戏的叙事创作》

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洛杉矶在伍伯里大学。……Keith Giglio获得了瓦格纳大学的英语学士学位,纽约大学的电影电视硕士学位。……长大后,我在锡拉丘兹大学纽豪斯学院学习电视、广播和电影制作

小组帖子:NPC导致乱跑导致玩家很难找到的特性怎么处理比较合适?

indienova.com/groups/post/1550

erufu: 或许可以有些极难抓到的npc、来给玩家奖励hhh ayame9joe: 符文工房不拉表吗……我觉得如果到处乱跑怕找不到,莫不如直接在NPC本来的位置留下类似NPC的信,写着今天去做什么什么,在哪里哪里……Lily-an: 做个公会,允许你付钱给他们布置任务去替你联系npc 空号: 最后大佬选择把不听话的主程熬了汤

宇宙终极秘密-灵魂The ultimate secret of the universe:Soul

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人是来自哪里?人死后又去往何方?这是很多人都关心的问题。……游戏的对话可以整理为一片文章,谨以此文献给那些热爱科学的人们。游戏的对话内容无法理解怎么办?……所以我便打算先做个最简单的游戏,于是,这个游戏便出现了

跳跃的大肚兔(BunnyBunnyJump)

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跳跃的大肚兔是一款平台跳跃类的游戏 indienova的朋友们大家好,我是danpackpack,一个在校大学生……,这是我个人制作的第一款小游戏-跳跃的大肚兔(BunnyBunnyJump)灵感来源于跳一跳(或者欢乐跳瓶……,它比较像2D的竖版跳一跳目前工作基本已经完成,相信一周可以和大家见面了

诺娃独立游戏通讯 2024-#8

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第一次面试真的好难!……灵感来自空洞骑士的骑士,那家伙胖嘟嘟的很有意思,于是我也想做一个巨大的胖骑士,不是人类,那就做个空的盔甲……因为经验不足,我比较希望先做个小项目(几个月一年就差不多能做完的)

小组帖子:LD#47 Get in the Loop!

indienova.com/groups/post/99514

发起:颠茄吐司 原本想做个内容更丰富些的游戏,但花费大半天做出来的原型并不太好玩。……所以虽然没有在 Compo 时限做完,总归还是提交了个什么东西。……ldjam.com/events/ludum-dare/47/get-in-the-loop现在我也可以

茶多酚:从回合制塔防到放置 深渊经理2开发日志 02#

indienova.com/u/teapoly/blogread/34321

真的想起来要做一个放置游戏的时候,就觉得……在视野宽广了很多的同时眼前一黑 当初深渊经理的时候,一开始只是想做个……因为不了什么像样的战斗系统,最后做出的东西基本可以说就只是把人摆在那边而已。……但是回合制塔防的问题是,每个回合之间并没有太多的事情可以做,就只能不停地点下一回合一改成即时制,就感觉只能做成放置游戏了虽然我很喜欢放置类游戏

版本:Early Access


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