indienova.com/u/wzj998/blogread/9288
1.16.51.修复了假全屏的问题2.修复了不能邀请骑马者的bug3.接受/拒绝邀请窗口位置修改
indienova.com/steam/game/2181180
通过米尔顿的眼睛,你会看到他黑暗的过去,并用各种谜题解开这个谜团,回答米尔顿你是谁。……这些对于米尔顿来说可能很难学。为什么她会做这些噩梦? 我们在噩梦中看到哪里?
indienova.com/u/mevius/blogread/13818
——就想着俺直接在地图上做个玩意——角色进哪张图就把角色参数设成几——同时开菜单后返回时有个参数判定—……这样角色关上菜单发现自己瞬间移动了——十分弱智还好是后来看到这个功能,哎省时省力 (灵魂画手)下一步大约是想做个可以滚动的界面……这玩意还是能上下走的,和Tokyo dark不太相同总而言之还有好多要研究,俺认为每次点开新界面就直接切整张图略微有些哪里不对多学多看多练
indienova.com/u/dengbohan/blogread/24967
比如方便实在的贴花系统,不是以前那个推模型的假贴花了,是真的实时的贴花。……而在尝试消除这个恐怖的残影的过程中,我发现了一个更可怕的事实,那就是,我的游戏其实会每隔几秒地出现微小的卡顿,……这个小的卡顿因为录像造成的巨大的卡顿和过去长期使用TAA和root motion导致我忽视了很久
indienova.com/game/i-am-dead
谢尔默斯顿小岛上的博物馆馆长莫里斯·拉普顿最近刚刚辞世。……他们必须一起揭开谢尔默斯顿的古老秘密,阻止岛上的火山喷发,拯救他们的家园。……莫里斯和斯帕基必须找到谢尔默斯顿小岛上那些迷失和散落的鬼魂
indienova.com/game/my-russian-trip
三个有着不同梦想的迷人女孩将帮助秀夫收集文凭的材料,但他们都不能想象他们生命中最伟大的冒险已经开始了.
indienova.com/game/islands-non-places
Islands: Non-Places 是由艺术家和动画师卡尔·伯顿(Carl Burton)独立开发与发行的艺术游戏……游戏中的每个场景的渲染都体现了伯顿作品的风格,采用纯正的单调色彩、黑暗的阴影和雾状背景。……游戏的玩法很简单,主要包括点击环境和观察展开的内容,伯顿希望这种设计选择能使玩家产生一种轻微的困惑感
indienova.com/groups/post/40066
将来会接触美术方面的内容,希望有比较精通程序的朋友一起做游戏 qq1214688325 加特胖: 先问一句,你想做个啥游戏
indienova.com/groups/post/92502
发起:PasserA https://lanzous.com/id2n29e之前说争取做个DEMO,现在是有了
版本:Early Access
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