小组帖子:NPC导致乱跑导致玩家很难找到的特性怎么处理比较合适?

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符文工房有花钱占卜找人的设计(3代采用了活点地图这个及其简化找人的设计),在没有无线通信技术以及占卜技术的世界观里……只给每个人打听熟悉的几个角色的选项感觉也好不到哪去而高呼这这是男人的浪漫的主程不打算取消到处乱跑的设计 Oncle: 要是有一个NPC能报其他NPC指定位置,是不是就是你游戏一特色了……莫不如直接在NPC本来的位置留下类似NPC的信,写着今天去做什么什么,在哪里哪里 Lily-an: 做个公会

Joy weaver:Golden Kick 1.06版本更新

indienova.com/u/joyweaver/blogread/12328

做了一次相对来说比较全面的细节修整 上个月做了半个月的AI实验,虽然没有完全做完,但感觉是有希望的,不过往深里思考了下……,发现要真的做到专业的确不容易,所以花时间先做了这次更新,因为目前的版本有一堆的细节问题没有修正。……这些模型都是简易模型,模型是硬挂着一张不一致的贴图,就导致了贴图和模型看着根本就不是一个人样,然后调五的时候不管怎么调整

家有大猫(Nekojishi)

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没有幻想过毛茸茸的兽人出现在身边?如果他们是自幼就听过大名的神明怎么办?……还没有来得及让他庆幸自己有了阴阳眼,几个突然出现的神灵就开始给阿辽规划起了人生。……不过,他的课程表可不允许他来做个传统文化巡礼,所以现在要由你来为他做决定了

mnikn: 《巫师猎手》2020-08-23开发日志(0)

indienova.com/u/mnikn/blogread/26868

最近打算开个新坑做个游戏,名字初步叫做《巫师猎手》,大体是一个以探险和养成为主的 rpg 游戏。……当前各个系统的进度:战斗系统:只是写了个界面,还没有任何逻辑探险系统:有了初步的交互,搭了基础的框架,……现在我改变了下开发游戏的模式,之前想做个动作游戏,所以一边堆素材一边写原型,后来发现原型感觉不太好玩

澳洲国际网球赛(AO Tennis)

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这款由澳官方授权的游戏《澳洲国际网球(AO International Tennis)》具备十分的场景设计以及网球动作……释放自己的游戏风格◎ 惊险刺激的游戏氛围,精湛的操作决定着大家的游戏体验 澳大利亚网球公开赛是网球四满贯赛事之一……比赛通常于每年一月的最后两周在澳大利亚维多利亚州的墨尔本体育公园举行,是每年四满贯中最先举行的一个赛事

彼岸画廊(Nether Gallery)

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三途河 是生与死的分界线,经过三途河的亡者会做个关于“彼”和“岸”的梦,这个梦带着深埋在心底的期望、愤怒……画廊 岸边有一个画廊,没有人知道它是什么时候建造的,也没有人知道他究竟有多大

highway★:SNOWFALL DEVLOG_04

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和之前的几个版本都试了,也不行)无法检测到XB1手柄连接,但是build出来的执行文件可以使用手柄,用官网版本的就没有这个问题……索性直接用官网版本了,大概浪费了2天时间在这上面。……记忆中好像2年前学习的时候也出现过一次steam版和官网版之间出现差异的情况

小组帖子:【找队友】美术.音乐.建模.动画 一起做游戏

indienova.com/groups/post/29443

这段时间比较懒散,所以想找小伙伴一起加油打气,相互学习 所以,想结交一些希望从事游戏的朋友,大家一起做个小游戏出来

疯王子:好久没发日志了,现在特别享受当前的状态,我知道肯定不持久,但是人生得意须尽欢啊!

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做个游戏嘛,既然能试,为何不试呢?

狼人女孩(Wolf Girl)

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地下城血腥玛丽 最老的Icon,保留做个纪念得了TapTap目前在早期的测试中;目前版本比较新;IOS

版本:Early Access


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