腾讯游戏学院游戏扶持:Roguelike卡牌游戏 《无尽之路》制作人分享游戏设计思路

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三、突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……玩家在游戏中非常喜欢去寻找违反游戏制作者定制规则的玩法。……角色很容易就移出了画面之外,而当玩家移动角色时,镜头会平滑的移回到角色身上,而不是不发生变化或者瞬间切回来,这么既可以表现角色和观察的位置相对方位

Mafia City(黑道風雲):黑道風雲H5 教父語錄 第三章:無兄弟,不黑道!幫會系統全介紹

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本期教父語錄就來給大家介紹一下黑道中非常核心的幫會系統。……本期教父語錄就來給大家介紹一下黑道中非常核心的幫會系統。……下方紅框的四個職位是由會長指派的幫會職,是幫會元老的身份象徵,職在幫會頻道內說話都是和會長一樣有特殊的標誌的哦

MILLIDIA:命运挽歌开发日志 13 队伍系统重构

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开发中,对我的项目感兴趣或者有建议的朋友可以加本人微信 gege_com本人目前在职,每天会抽取闲置时间做个人开发

垂钓星球:运动皮划艇包(Fishing Planet: Sport Kayak Pack)

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诱饵币——游戏货币——是捆绑包中非常有价值的补充,可以让您购买独特的装备

瞄准线(Line of Sight)

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游戏模式多种多样,甚至可以自制地图 作者说明 如果你是一个休闲的玩家,你将会非常喜欢我们的游戏和游戏中非常有乐趣的系统

托尼霍克之地下滑板 2(Tony Hawk's Underground 2)

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游戏中有 20 多个角色可以操作,其中不少都是现实世界中非常著名的滑板运动员

敢于传播:回合制策略(Dare to Spread)

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经济实力在战争中非常重要

茶多酚:以难受为目标设计的行善选项

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会给玩家带来好处的行善选项,以及会给玩家带来挑战的行善选项作为道德困境的纯度有所不足”这个问题,打算做个以让玩家难受为大方向的道德困境……并没有人会告诉你你的选择是有意义的

茶多酚:摆烂三年多决定写个开发日志装作自己还在做游戏 01#

indienova.com/u/teapoly/blogread/34317

但回头看看这几年实在是没做啥正经事自从上次钢铁蒸气与烈酒遇到瓶颈,然后因为工作忙一整子没碰,回头看着自己写的自己都看不懂的代码,想要重头又没有重新拿起来的干劲……钢铁蒸汽与烈酒因为开得太大不知道怎么收拾,不知道哪年才会拿起来继续做了,于是本着不知道做什么的时候就做续作的精神,把深渊经理拿了出来做个

小组帖子:女性主角剧情向游戏制作组招募

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主要是希望能找到音乐方面的老师(作曲)、美术方面(场景等)、程序方面的老师,其他方面的老师也很欢迎只是这一个游戏……,或者以后长期一起都OK我因为时间比较宽裕(我是发起者兼文案剧本)所以除了这个还会搞别的,实际上现在就有一个正在做的短篇游戏……(主要是美术方面的立绘插图、程序)有兴趣一起做个几小时的短篇剧情游戏,也非常欢迎可以通过上面网页里给的联系方式联系我

版本:Early Access


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