尾迹(Tail Trail)

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私家侦探特雷弗开始了他的第一个单枪匹马的案子,希望能在一座神秘的岛上找到一个失踪的人。……委托人的父母雇他最后的努力,想知道他们的儿子在哪里以及发生了什么,而他几乎没有任何关于这个案子或岛上的信息

小组帖子:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

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但至少脑海中设想的元素都有了,这个人也有人样了(人体结构没有垮掉,这个对手残的我而言太难得了),不愧我买了一箱绘画书回来并有时样地学一学

小组帖子:[GGJ2017][广州天河_07组][股神][Buy or Sell?]

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待定队伍人数:6所用引擎:Unity 7digit: 前方传来报道:- 本小组已于是日下午五点做出了第一个可玩版本……7digit: 忘了说,我们小组的是一个模拟股市买卖的手机游戏。……(曲线),而不是更贴近物理现实的曲线 7digit: 第二天上午制作进展汇报:- 程序猿同学说昨晚回家前加上了事件功能

妈的,昨天发生了什么?(Damn, what was yesterday?)

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- 这是一个冒险游戏,讲述老朋友的例行聚会如何结束。 剧情:你扮演一个叫比利的年轻人。……安静,新鲜的空气,您要提前几个星期谨慎地购买食物和饮料,这可能是哪里出了问题?在第一晚!……醒来后,比利不了解自己在哪里,发生了什么事,他的朋友们在哪里,但是他肯定知道一件事,他必须离开这个自己发现的陌生地方

刘美工:HAAK 开发日志 #3 一周年

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BOSS的设计BOSS的受击动画这段时间刚搭建好的一个BOSS战,目前用的是空洞骑士里的骑士的资源,……行为机制上也照着空洞来,目的是先快速出一个模板,论证下可玩性,并在这个基础上延伸。……BOSS,再之后会开始关卡铺量了

首都测验:人物(Capitals Quizzer - People Mode)

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他们在哪里出生?这个DLC包添加了一个全新的游戏模式!……在这个游戏模式中,玩家会看到一个著名历史人物的名字和照片,必须选择他们出生的国家。你对历史了解多少?

sadi:《小橘猫的纸箱被抢走了》开发总结

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游戏类型还是我喜欢的小关卡闯关类型,坚持闯关风格其实是因为这样设计上比较好设计目的明确。……我喜欢这个类型也喜欢制作这个类型,从小到大玩得这个类型也挺多,多多少少了解这个类型优秀的地方在哪里,所以我最终还是选择这个类型……记得有个人挺不友好的问我偷了马里奥世界那些素材,居然有人路见不平问他哪里看出来的,并且五个人都给他点了踩

圣铠传说 2(Gauntlet II)

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解除这个诅咒的唯一方法是接触另一个玩家或进入出口,将任何包含 "它 "的关卡变成一个充满幻想的标签游戏……这些元素包括“所有的墙都是隐形的”,“魔法墙”在被击中后会变成怪物或物品,“眩晕瓷砖”会使玩家眩晕,以及的出口……游戏中的另一个挑战是有可能找到一个“秘密房间”

Tail Trail

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私家侦探特雷弗开始了他的第一个单枪匹马的案子,希望能在一座神秘的岛上找到一个失踪的人。……委托人的父母雇他最后的努力,想知道他们的儿子在哪里以及发生了什么,而他几乎没有任何关于这个案子或岛上的信息这款游戏以线性故事为驱动

小组帖子:独立游戏工作室找策划

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发起:Nova-e8kwTy 介绍下情况,目前2个人,我是美术,另外一个是程序,都是很稳定的那种,我们都认识……对标参考类似于后室 、吞噬、 恐鬼症这种, 可以单人,也可以多人。……Ricky Chan: 你好,请问地点在哪里

版本:Early Access


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