大作是电子游戏的未来吗?

indienova.com/indie-game-news/are-prestige-videogames-the-future/

游戏业内那些追求电影效果、甚至还莫名有点瞧不起自己在做的游戏的设计师和从业者,不是今天才开始引起讨论的……但对于游戏行业的长期可持续发展来说,这种发展过程的一大危险是催生回音壁效应——你渐渐只能听到来自核心粉丝群体的声音,开始觉得自己怎么做都不会有错……接的商单被打回来过一次,就是因为我给《巫师 2》(The Witcher 2)写了差评,而媒体不想让人觉得自己清高

魔女的巫术教室(Witch Cram Sorceries)

indienova.com/game/witch-cram-sorceries--1

就算你这么说,但突然让我去做点别的,我也不知道做什么呀……”这时,她想起了自己在上学的时候随便考取的魔法教师资格证

无有时代:电子游戏,社区艺术,社区营造

indienova.com/u/a630042336/blogread/11707

毕竟,我还是有点自知之明,学校只是普通的二本学校,专业是社会工作而非理工科(当初选社工也无非想多点时间游戏罢了……可我最想的还是游戏,等我哪天赚够钱了直接支教也可以呀!……教师资格证的话……考个最简单的吧…………唉,长大了不能只考虑自己呀

indie 新闻官:不要只关心Steam!itch.io也在夏促!

indienova.com/u/news/blogread/3067

目前有365款游戏正在打折中,DRM-FREE党在哪里?……不管怎么说,如果你是itch.io用户,现在不妨去看看

杉果娘:【果核文化】价值1万美元的超稀有实体游戏,没准是个伪造的赝品

indienova.com/u/ceasia/blogread/31168

里夏尔蒂的权威来自他的从业年龄:他已经从事了整整 20 年的 PC 游戏收藏工作,甚至好几次指出过其他人都没看出来的假货……不过 A2_Canada 有一个好习惯,那就是把买到的软盘数据给映射出来,一份数字版保存在自己的硬盘里……里夏尔蒂是这样解释的:“我肯定不能保证说,在我这行的 25 年里没买卖过假货

小组帖子:对【开放世界类型】有兴趣的的同好看过来

indienova.com/groups/post/100463

我正在努力制作具有开放性玩法的独立游戏,之后随着能力提升会越来越往强开放世界路线发展我是玩过很多开放世界类型的玩家,有一定的从业经验……,开发流程正规,只可玩性强的游戏,而不是那些复刻换皮游戏.……steam游戏,我可以送你key如果你现在没有时间,可以先联系一下,只要大家方向路径一致,随时可以一起游戏

dlgame:强力推荐给求写剧情的朋友,沟通技巧的反面思考

indienova.com/u/dlgame/blogread/18984

普及一下毛货是什么,怎么卖的:翡翠说白了就是石头,石头难免有裂缝,饰品要避开裂缝或别的瑕疵才算是正品……女士特别气愤,表示不理解为什么自己高价买了他家这么多东西,微商竟然踢他出群,有提醒她是因为她在群里转闲置……擅长利用信息不对等来实现牟利也是不可缺少的,比如用托搞拍卖,用视频代替上手验货,甚至写软文鼓吹已经饱和的市场还有升值空间等等

摆渡人生(Record Life)

indienova.com/game/record-life

每次开始新游戏,你都可以根据有限条件换一种思路,甚至能改变人生翻身土豪。……在银行中你能为自己办理一张信用卡应急使用,也能在初期靠银行利息多存一点钱获得利润,在未来版本中还将把互联网带入游戏……问:RPG纪元怎么了,还会更新吗?

小组帖子:寻找合作伙伴(程序,策划,美术皆可)

indienova.com/groups/post/101699

发起:空形体 关于我:客户端程序 两年半大厂经验,一年的独立开发,目前在上海一家小公司点休闲小游戏在前东家时的沙盒类……类希望能够找到一些对派对类游戏感兴趣的高质量合作伙伴一起制作游戏,有执行力,有足够多的空余时间,共同推进游戏质量目前计划先派对游戏

31888950:个人美术接各类2D美术外包

indienova.com/u/31888950/blogread/28784

个人从业游戏美术8年,现承接游戏美术外包,擅长各种风格角色原画和UI。?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.045 秒(地球人时间)