小组帖子:找队友,有一个点子:外卖小哥模拟器

indienova.com/groups/post/29921

我计划是3个月时间,找:1个美术,1个程序员,1个产品,加上我一个程序员,共四个人。……所以,有兴趣或者想聊聊的可以加我:微:mennoa ilAoC: 你这个内容跟我一年前想的一模一样,……也是怎么就没人呢 Flex1ne: 你这个内容跟我两年前想的基本一样,不过现在我觉得可以有更好的想法

Sign:精灵之息——阶段回顾

indienova.com/u/ccx01/blogread/11956

『你的意思是你的这个游戏是想成为郊区的王者?』……制作游戏是为了和人分享,希望得到玩家的反馈,没有玩家,我自己一个人玩的话,躺在床上自己脑补不就行了,为什么还要制作成游戏……这是一个可以直接使用web技术制作游戏的『大平台』

流贾君:写在游戏上架之后,《泡泡的人》与《寻宝浪客》

indienova.com/u/lukeee/blogread/29702

听音乐《泡泡的人》过程中慢慢感受到之前不知道在哪里听过的一段模糊的话,大概是听了音乐,想到了场景与对白……喜欢游戏的点在哪里我是喜欢探索不同的、奇奇怪怪的游戏机制,找出灵感的魅力吧。……我也通过游戏认识了很多人,一个人做游戏太久难免固步自封,闭门造车,所以还是非常喜欢跟各位画师、程序、

写在游戏上架之后,《泡泡的人》与《寻宝浪客》

indienova.com/indie-game-news/postmortem-of-two-games/

听音乐《泡泡的人》过程中慢慢感受到之前不知道在哪里听过的一段模糊的话,大概是听了音乐,想到了场景与对白……喜欢游戏的点在哪里我是喜欢探索不同的、奇奇怪怪的游戏机制,找出灵感的魅力吧。……我也通过游戏认识了很多人,一个人做游戏太久难免固步自封,闭门造车,所以还是非常喜欢跟各位画师、程序、

Johnny:离远点(Keep Away)开发日志(4)

indienova.com/u/johnny233/blogread/33156

一些更新和bug修复 2022/12/18版本更新至1.2.04由于Tap篝火测试即将结束,下一个版本发布后……Map4(困难)))、最低通关等级(分地图)、最短通关时间(分地图)、最少受伤次数(分地图)等数据,你可以在村庄的个人资料里看到它们……③刚开始进入地图Map1时,在确认昵称之前,将不再显示个人资料,以避免无昵称进入村庄的现象

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2024-10-开发记录

indienova.com/u/jkllin/blogread/36042

(大概)为背包中的“技能页面”制作了自学询问系统,并字体化为背包页面添加了“快捷开启”功能,打开背包可以进入最后关闭的页面修复诸多相关……“百变助手”的一些bug2024-10-7修复背包菜单打开时,助手倒计时还在走的bug修复“百变助手”……的一些bug完成可收集物品的绘制和制作打算之后给角色添加一个“个人房间”2024-10-8简化了角色2

小组帖子:寻找一个有经验的地编和数值策划

indienova.com/groups/post/102536

发起:鸽鸽 地编是可以是有war3编辑经验的都行,门槛不高有空的都可以来玩玩,任务体量也不会太大,数值策划主要想要偏塔防向的……最好在广州吧,可以线下聊聊。目前想做的游戏是针对kk平台编辑器的一款线上二次元塔防游戏。……微:13729020809

腾讯游戏学院游戏扶持:Roguelike卡牌游戏 《无尽之路》制作人分享游戏设计思路

indienova.com/u/gadqq/blogread/12067

(以下都是个人制作游戏中的体验。)……三、突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……,镜头会平滑的移回到角色身上,而不是不发生变化或者瞬间切回来,这么可以表现角色和观察的位置相对方位

蒸汽波世界(Vaporwave World)

indienova.com/game/vaporwave-world

你好,我是一名个人开发者,我喜欢蒸汽波艺术,我想要制作一款简单的蒸汽波游戏,于是这款游戏就诞生了。……在这款游戏中你将会被传送到一个平面世界,随着时间的流逝你将会自动获得各种类型的建造物,建造在哪里是你的自由……,你可以将它们建造在空中,也可以将它们建造在地上

indie 新闻官:《半条命》今日发布更新

indienova.com/u/news/blogread/3188

不要紧张,只是修复bug而已 Half-Life,你可以叫它《半条命》或者《半衰期》。……在更新说明中,官方表示只是根据玩家的反馈修复了游戏中的一些bug而已。……我个人觉得可能是前者,不过也愿意期待V社新作的到来,哪怕不是这个3

版本:Early Access


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