关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #9:法国游戏院校 ENJMIN

indienova.com/indie-game-news/game-school-enjmin/

所以法国的公共免费教育体系是我选择法国的一大原因。……申请入学需要本科或同等学历(3年以上)毕业证明。……学院有 M1 和 M2 两个年级,每个年级大概 40 到 50 个学生,所以是个很小的教育系统

黄金公寓(GoldenMansion)

indienova.com/g/GoldenMansion

从习惯上来说,聪明的人都要上大学,而大学毕业的人都要住公寓。我表哥没有上大学,但他有一栋公寓。……我虽然上了大学,但还没毕业。因为有这么一个表哥,所以我需要帮他收租

游必有方 Vol.8 Papers, please 及其游戏设计分析

indienova.com/indie-game-review/indienova-podcast-vol8-papers-please/

玩家扮演这里的一名边境检察,根据上级指示检查申请者的证件,决定他们能否入境。……Lily:中国传媒大学游戏设计系本科,纽约大学游戏设计项目在读硕士。……延静斋孙(Zed):清华大学数字娱乐设计辅修学位,纽约大学游戏设计项目在读硕士

海江:怪物与迷宫【2】优化场景和渲染方式

indienova.com/u/mGvUfpVcE84739/blogread/33746

辛辛苦苦开发了 4 个月的游戏 Demo,媳妇er说像是大学生应付老师的作业,我该怎么

Nova-2N7SZc:鹰角旗下投资品牌开拓芯再办“开创拓芯”,大学生游戏创作大赛启动报名

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/35076

第二天,将举行中国大学生游戏开发创作大赛(CUSGA)的全国总决赛评选暨颁奖典礼。……自去年正式宣后,开拓芯已在游戏工委指导下承办了“开创拓芯·大学生游戏创作支持计划2023”活动。……此前,鹰角网络和开拓芯已连续三年赞助由UGDAP(大学生游戏开发联盟)举办的CUSGA大赛

深度微观:陕西移动“动感地带5G校园先锋赛”圆满落幕 高校王者最终诞生

indienova.com/u/mGvdqdzWR7178SPT/blogread/34421

,提升大学生竞技意识和团队协作能力。……通过激烈的厮杀,长安大学(渭水校区)和西北政法大学两场专场高校赛分别角逐产生了四强选手,共8支战队,将直接晋级山西省决赛……值得一提的是,作为东道主的陕西移动,在高校现场也带来了更多的卡福利,为学子提供更为超值的校园套餐服务

关于游戏设计专业院校,你所不知道的(中国篇) #1:美术专长的北京电影学院

indienova.com/indie-game-news/game-school-bfa/

可以选择的项目类型很多,可以制作 DEMO,也可以去隔壁系动画或者漫画。……有很多过去是动画的,也有从 USC,Utah 等国外游戏专业毕业回来的老师。……也有一些在大学与机构任教,或者出国读书的

儿童教育游戏(Educational Games for Kids)

indienova.com/game/educational-games-for-kids

最后:为您的孩子准备了一款经过深思熟虑、智能、精美、“主机质量”适合您的孩子的教育游戏包。……所有游戏都有易于学习的控件,可以有趣和有趣的事情。最后,一组旨在教育和让您的孩子更聪明的游戏。……此教育游戏包中包含的内容:1)反射:骑三轮车。(年龄:3-4)2)反射:骑滑板车

GWB-腾讯创意游戏合作计划:“追梦”不停:腾讯对“功能游戏”的探索仍在继续

indienova.com/u/gadqq/blogread/26038

同时,也把知识科普、艺术创作、教育培训等主题引入,可以说给予了开发者充分的想象和创作空间。……GWB腾讯游戏创意大赛官网(PC端):https://gwb.tencent.com/awards2020……结语上文已经提到过,腾讯游戏表示接受包括但不限于知识科普、艺术创作、教育培训等多种主题的作品

笔记和思考:Jonathan Blow 关于《电子游戏和教育的未来》的演讲

indienova.com/indie-game-review/notes-and-reflections-on-jonathan-blow-speech-video-games-and-the-future-of-education/

基于本人游戏和玩游戏的体验,我对 Jonathan Blow 想要表达的思想基本认同,他也确实在演讲中提供了不少有价值的思考……但更重要的是,我们要在实践中思考自己游戏是为了什么,的游戏能提供什么价值,以及电子游戏这一媒介的独特……在把我们的目光投向电子游戏这一较新领域之前,不妨先看看传统的媒介擅长什么,又不擅长什么,然后再去思考电子游戏这一媒介的长处在哪里

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.052 秒(地球人时间)