德国长途客车模拟:波兰(Fernbus Simulator: Poland)

indienova.com/game/fernbus-simulator-poland

克拉科夫◎ 格但斯克◎ 什切青◎ 科沙林◎ 奥尔什丁◎ 比亚韦斯托克◎ 卢布林◎ 热舒夫◎ 卡托维◎……琴斯托霍瓦◎ 罗兹◎ 比得哥什◎ 波南◎ 弗罗茨瓦夫

GBVSR - 武器皮肤包“战斗通行证 Part.4”(GBVSR - Weapon Skin Set: Battle Pass Pack 4)

indienova.com/steam/game/3745490

【内容】 ·武器皮肤No.10  “古兰”(星剑原型)  “梅忒拉”(纪元)  “罗艾因”(威尔石榴酒……恩布拉斯克仿制品)【内容】·武器皮肤No.10 “古兰”(星剑原型) “梅忒拉”(纪元) “罗艾因”(威尔石榴酒

“怀旧盒子”博物馆的故事

indienova.com/indie-game-news/the-life-times-of-video-games-26-the-nostalgia-box/

志愿工作期间,他们雇我来现在这份工作,说可能会转成一份有偿工作。我当时还不太在意。……我们很想这样,但因为“怀旧盒子”目前只专注于主机游戏,想将 PC 游戏引入整个博物馆,得达到西澳博物馆……有时需要分开来,比如先买到一台主机,然后再盒子,这样有点蠢,像是花一百澳元买一个没人要的硬纸盒

会员:hecate_寒食

indienova.com/u/hecatechin

有酒仙,无酒佛;刚日读经,柔日读史。 微博:hecate_寒食

Blade of Wiz

indienova.com/game/blade-of-wiz

之刃

柯之林:为什么写游戏评论要用文学理论?

indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/21952

社会可以提供比传播更加丰富的理论概念,让自己的新闻写作角度更广。……我个人认为追求理论不是什么好事情,特别是追求用理论阐释,除非你特别的creative,特别的innovative……至于为什么用理论写游戏评论是有市场的,我觉得是因为很多人不了解这个方向,然后写一下的话可以用来科普用

会员:三盏_来碗鸭血粉丝

indienova.com/u/wb-1785767720

市场营销的武汉姑娘伢,但因奸商良心会痛于是转行做了“美工”。 微博:三盏_来碗鸭血粉丝

崽,阿爸对你很失望:学习日志——基于玩家情感体验为设计核心的系统化游戏设计体系探索

indienova.com/u/aurora/blogread/4343

因此对于游戏的定义我就直接借用伯尔纳德·舒(Bernard Suits)的概念:”玩一场游戏,意味着自愿去克服非必要的障碍……3ds,对霸而言,老师的上课内容结合之前霸所学是能形成一个可被清晰认知的信息,那么这就对霸形成了刺激……游戏动机的激励)5,游戏给予玩家的刺激要多,同时可供玩家自适应调节(模块化)打括号()的都会慢慢补上,学校已经断

小组帖子:有没有擅长像素画的大佬,最好同时还懂unity引擎

indienova.com/groups/post/103181

发起:a522415071 不是组队,不是招人游戏,是给自己找个美术师傅,主要像素画和像素艺术场景

德军总部:新血脉(Wolfenstein: Youngblood)

indienova.com/steam/game/1056960

化身为B·J·布拉柯威的双胞胎女儿之一,使用大量的全新武器、工具和动力装甲战斗,与朋友组队歼敌,或者单打独斗……现在预订即可获得 Legacy Pack,并解锁B·J·布拉柯威所使用的套装和武器,包括:《New……在《Wolfenstein II》事件发生的19年后,B·J·布拉柯威在纳粹占领的巴黎执行任务后消失了

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.056 秒(地球人时间)