小组帖子:轻度解谜的叙事游戏中,常见谜题都有哪些?

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当年我初玩狂父,被整到焦虑,找不到该去哪里,搞不懂该怎么玩。……反而,许多人喊难的塞尔达时之笛,我至今都不理解难在哪里,人人痛骂的水之神殿我也搞不懂它有哪里能惹人厌恨……,循环房间这样的~ 有的是需要特定道具才能解除循环,有的是在循环中的几个看似无序的场景里找到规则,也可以做听声音大小判定方向之类

吾心何在(Where is my heart?)

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徘徊在迷惘的世界,我的心在哪里?帮助三个怪物找到回家的路,之前必须找到树的心才能打开回家的路。……三个怪物之间可以互相切换。而这个世界破碎成很多碎片,需要你慢慢恢复它。……蝙蝠王则可以看见只为它存在的隐藏平台。鹿角则能跳到星星上。通过使用这三个小怪物,游戏充满乐趣

paledust:DEATH STRANDING TEXT ADVENTURE 制作日志 - 02

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但游戏并不够有趣,玩家有意义的决定到底在哪里? 我该从什么地方继续。……我可以做出地形,然后影响平衡,我也可以做出更多玩家的行为,例如攀爬,例如捡起东西,例如加速减速等等。……我觉得也许从高尔夫类比会比较合适

倒计 66 日(The Last 66 Days)

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我不知道您正在哪里阅读这封信,但我知道您一定是那个命中注定能帮助我的人。……我知道您的次元比我们更高,所以我特意将我们的世界制作成了一个“游戏”,供您可以随时打开来帮助我决定。……所以,我需要您来帮助我决定

小组帖子:快要毕业的游戏编程学生,寻求项目积累经验(无偿)

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c++的基本学习(还有一年多一点毕业,java,c++还没主要学),正在做自己的独立游戏,希望有一起游戏的小伙伴交流……本人需要正式的经验,如果有独立游戏制作人缺少程序,本人可提供免费帮助,唯一要求的回报是能给我一份经验的证明……联系方式——喵:Taki-CQQ:2938379216 越陌丶度阡: 可以参加腾讯的游戏创意大赛,那可比你简单的经验证明值钱多了

疯王子:《宅人传说》中的一点小设计

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独立游戏确实可以像小说一样传达作者的思想,如果这个作者三观有问题,那他写的东西也会有问题,让人觉得别扭……实际上就是作者或者编剧自己三观的问题,他认为那么可爱,天真,在观众眼里可能就是愚蠢。……当然我很不喜欢自己讲出来,就像没有导演在电影结束后自己写上几排字:哪里表现了什么,哪里代表了什么,那实在太逊了

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 4

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因为默认情况下,MidJourney一定会考虑垫图的风格,所以我们的操作流程应该是:用 --sref……开始用前面的到的--sref来角色设定。……背景图不能这样,--sref不光考虑了风格,还考虑了更多别的东西,譬如环境、时间等

汉堡侠(Burger Man)

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该游戏的控制方式比较特别——玩家将光标指向哪里,角色就移动到哪里,光标越远,角色就移动得越快

众牌的战争:罗马(Wars of Cards: Roma)

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游戏背景是架空的罗马共和时代晚期,前任独裁的暴毙让罗马城陷入权力真空和混乱,有些想法的行省总督们打着元老院和罗马人民的名义在各地起兵……轮到您出牌时,只要选择要出哪些牌以及要进攻哪里就完事了。在防守方也出牌后,系统会自动计算战斗胜负。……除了可以与人对战外,您也可以选择 AI 您的对手

#DRIVE(#DRIVE)

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游戏设计得尽可能的简单,让玩家选择一辆车,选择地方,然后就可以上路了。只是要注意不要撞到其他东西。……无论我们在哪里开车,无论我们开什么车,开多快。我们只是选择了开车。而你呢?

版本:Early Access


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