取货点模拟器(Pickup Point Simulator)

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成为企业家,发展你的零售店。……不仅升级您的取货点,还要升级您自己:通过学习技能开启新机遇,创建您附近最成功的企业

Abracadabrew(Abracadabrew)

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挑战你的记忆力 “红色蝙蝠翼在哪里?”配方的材料分布在不同的柜子里。……如果赶时间,你必须记住他们的位置!但是,每天材料都会随机散布,给你的大脑带来了真正的挑战!……如果药剂里一种材料不合适,你就得重新开始!

小组帖子:找发行,研发商应该注意哪些事?

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你也会非常明确知道,你到底需要一家什么样的发行伙伴好,接下来,你可以对发行商全面的审视了。……,只是帮助你知道,这家发行商是谁,他做过什么样,他Base哪里,他一个什么样的团队。……即使了发行商,玩家社群运营在有余力的情况下,也务必自己,这是你积累原始粉丝,了解一手反馈的最重要渠道

小组帖子:【一些思考-总结】有关学习游戏的一些概念

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壳游戏化:套用一个游戏机制的外壳,但没有触及到传达的信息的核心。……比如一道题给个枣/前进一步/种一颗树,把祖玛游戏素材换成细胞素材,只知道加排行榜等元素等等——个人非常厌恶这种方式……(一些例子举...未完待续)学习游戏两类目的:1.为了启蒙 2.为了练习之前我总是从信息传达的角度考虑学习游戏

独立游戏工作室创始人指南:创立成功游戏公司的基础

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此外,还有一些软性因素也会影响价值,就是名声和企业文化。我为什么讨论这样一个有些抽象的事情?……许多大型科技公司会试图说服你跟风,甚至给你投资,比如要求 VR 游戏。……Q4:你多次提到企业文化。我很好奇对初创企业,你是否更具体的内容可以分享?

小组帖子:游戏陀螺COO任培文:在行业凛冬下迎接变革

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发起:亿码 由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办的……我们也会针对特别是以游戏为核心的行业趋势的探索,比如我们刚刚启动的国风+数字创意创新大赛,它既是一个主题也是一个风格……,我们国风大赛会从作品创意和创业的角度面上进行支持,会从深度、基础研究的角度这件事情

橘子班短篇集(Short Stories Collection of Class Tangerine)

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新作旧作都会陆续登场 -与《十二色的季节》清爽治愈的风格不同,本次的主题是“女朋友”,敬请品尝一点“哪里不对……=故事简介= -《我的女友减肥》 减肥难,陪女朋友减肥更难。……一天,屋子里闹鬼了! 鬼突然出现在了我的面前说: “请和我交往吧!!”

心动小屋(The Crush House)

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最后……揭开这档黑色幽默节目背后耐人寻味的秘密。……“胜利滑滑乐”又到哪里去了?……观众口味遵循 只要是家里电视的人都会看《心动小屋》!

kierra:专业跨越、新手入行、职业规划、行业前景? | 游戏设计专业职业发展讲座精彩实录

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公司的企业文化、工作强度等等。……一本书里面说“游戏是没有元素周期表的”,我们总结了很多游戏理论,但在很多时候并不能完全套路出来,而且游戏是一个比较漫长的过程……如果你想做基础类型的游戏,也就是说其实你想做的是一个非商业化的一定创意的游戏,你可能需要关注的,第一个是你游戏的资金从哪里

小组帖子:专业跨越、新手入行、职业规划、行业前景? | 游戏设计专业职业发展讲座精彩实录

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公司的企业文化、工作强度等等。……一本书里面说“游戏是没有元素周期表的”,我们总结了很多游戏理论,但在很多时候并不能完全套路出来,而且游戏是一个比较漫长的过程……如果你想做基础类型的游戏,也就是说其实你想做的是一个非商业化的一定创意的游戏,你可能需要关注的,第一个是你游戏的资金从哪里

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