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主张扩张数字叙事文本的研究范畴,突破经典叙事学的语言学视点,针对弗拉斯卡对于电子游戏独特模拟性的认识……第二点,无论游戏学还是叙事学,都跨越了媒介决定论的想法,主张建立跨媒介的“元话语”研究。……当索绪尔(Ferdinand de Saussure)语言学区分“语言”和“言语”之后,韩礼德(M.A.K.Halliday
indienova.com/u/kyral1314/blogread/11113
最明显的例子就是制作新手教程,完全没想到要做,导致后来很多玩家刚上手玩游戏不知道该从哪里下手,增大了游戏难度……学峰笑着总结道。……学峰补充说
indienova.com/groups/post/102596
发起:韩跑跑 目标:先在至少半年内开发完、上线一款仙侠风类吸血鬼游戏,后续再说需求:①具有独立完成吸血鬼这样作品的程序能力
indienova.com/game/tsutawaru-manaberu-nyanko-manga-de-eikaiwa
学べる!にゃんこマンガで英会話ー2択クイズで英語学習猫ねこ癒しのかんたん知育語学勉強ゲームー
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汇集成大的形体是吗? Khaoz_Fang: @高鸣 交典创艺#3 恩差不多是这个意思
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探索丰富的地下城与隧道,完成大量的任务与挑战。在战场上证明自己使用战术,魔法和勇气来战胜你的敌人
indienova.com/u/1kvoidstudio/blogread/28191
作为UNITY开发者的你,是否对OCULUS QUEST VR开发也感兴趣呢,那么不仿一起来跟着我们的教程来了解下入门
indienova.com/u/wb-6330035606
大家好,我是一名优酷游戏播客,ID学霸驾到S,我希望成为一名成功的播客,但更希望成为学霸,听上去很矛盾……微博:学霸驾到537
indienova.com/u/mHEJmi6vJ803Dof9/blogread/35312
INDIE Live Expo是旨在“为游戏作出贡献”,向更多人传达独立游戏魅力的独立游戏资讯节目,以中日英韩四种语言在包括
indienova.com/groups/post/103046
INDIE Live Expo是旨在“为游戏作出贡献”,向更多人传达独立游戏魅力的独立游戏资讯节目,以中日英韩四种语言在包括
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