游戏设计小工具(Tiny Game Design Tool)使用指南

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在接触一些网上独立开发社区之后,一些独立游戏开发者(包括我)在游戏原型设计比较困惑。……情感、游戏机制和主题在最开始的时候,你需要决定你想激起玩家什么样的情感。……然后,根据你的自己的喜好,你需要决定什么样的核心机制能够以最佳方式激发这种情感。什么是核心机制?

dougen:游戏设计小工具(Tiny Game Design Tool)使用指南

indienova.com/u/dougen/blogread/11378

在接触一些网上独立开发社区之后,一些独立游戏开发者(包括我)在游戏原型设计比较困惑。……情感、游戏机制和主题在最开始的时候,你需要决定你想激起玩家什么样的情感。……然后,根据你的自己的喜好,你需要决定什么样的核心机制能够以最佳方式激发这种情感。什么是核心机制?

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 10

indienova.com/u/heyalgo/blogread/35173

这周基本都在忙着重构编辑器。 这周基本都在忙着重构编辑器。……前面虽然多个模块,但特别是核心模块的代码都是硬写的,大量的地方通过名字来if else,继续这样写下去……这周将 `model` 彻底分开来了,而且还增加了 `modMgr`,后面模块什么的,都不会影响现在的模块

奥萨里奥法师(Ortharion Project)

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您可以根据情况定义是要在进攻性还是防守性使用它们。……超过 40 种不同能力的怪物:在开始时与几个怪物战斗,然后在最高级别同时管理几十个。……一位传奇 Boss 会在您学习战斗的所有不同阶段时阻止您几个小时

《孙悟空大战机器金刚》开发日志:缘起篇

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声明一下:本文所引用的一些插图是从网络收集而来的,版权归原作者所有,有什么问题请直接与我联系。……像素的图块来组成所有的画面,这些图块按照今天的说法就是贴图,绘制的过程不需要 CPU 进行处理,你需要做的就是告诉……所以这基本是“吃饱了撑的”:一种比独立游戏更高的境界…关于新时代做老游戏的延申阅读当然如果你想探讨为老主机做游戏是不是真的有什么现实的意义的话

bitca.cn:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #18 缘起篇

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/11915

缘起声明一下:本文所引用的一些插图是从网络收集而来的,版权归原作者所有,有什么问题请直接与我联系。……像素的图块来组成所有的画面,这些图块按照今天的说法就是贴图,绘制的过程不需要 CPU 进行处理,你需要做的就是告诉……所以这基本是“吃饱了撑的”:一种比独立游戏更高的境界…关于新时代做老游戏的延申阅读当然如果你想探讨为老主机做游戏是不是真的有什么现实的意义的话

策划的自我修养(一):美术基础

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三种能力是螺旋式交替成长的,规划能力需要建立在良好的设计和执行基础,这也是为什么所有职业都从执行开始……这个世界观里应该有什么,应该没有什么有什么能更出彩又符合逻辑。……拿“疯狂的戴夫”举例,他在设定是个发明家,也是个疯子,还是你的邻居,居然还发明植物拯救了小镇,这几个要素叠加在一起就很神奇

手机维修店(Hentai Mosaique Fix-IT Shoppe)

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几个小时的放松游戏。 30多个独特的马赛克拼图。解锁10种以上的特殊能力。你是“电话人”!……好吧,至少那个选择你修理她的手机的女孩就是这个名字。……谁知道你可能会在他们的手机内存中找到什么,以及他们可能隐藏的秘密。解决难题的新方法!

安定(Pacify)

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名字听起来很烂俗,但是薪酬很高。……个房产中介想卖掉这所房子,但是全镇所有人都在散布房子里闹鬼的传言,所以他需要找到证据证明房子很安全。……实际,他自己看起来也吓得不行。 不论如何,他聘请了 PAH 公司来调查那个地方

Multiple Views Objects 多视体

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因为我与人类之间认知差异,所有我将问题简化成三维的形式,请完成测试以证明人类的能力。……游戏三个难度,“初级”、“中级”和“高级”。“初级”难度:可以锻炼您的空间想象能力。……“高级”难度:可让您成为的空间想象能力的大师

版本:Early Access


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