无有时代:现在是游戏的时代,可我心里不是滋味。

indienova.com/u/a630042336/blogread/11285

作为一名游戏爱好者和立志成为游戏设计师的大学生,我心里听得不是滋味。……电子游戏与户外游戏某种程度上会发生冲突;电子游戏接触过多影响视力;最流行的游戏往往含有暴力等不合适小孩子的元素,而现行的制度、环境尚无作为……在这种环境下成长的孩子,真的能出现我们所希望的游戏从业者甚至大师吗?

真夜中(Senses: Midnight)

indienova.com/game/senses-midnight

Uesugi Kaho 是名外向又爱冒险的大学生,同时也是她的学校的神秘学研究社的社员。……透过环境叙事和传说来发掘公园的秘密、细心控管有限的物品栏来避免走回头路、在可能吸引到恶灵的解谜衡量风险与报酬……• 解开环境谜题,探索错综复杂的故事!• 细心管控有限的物品栏

无有时代:走马之前,上架一波

indienova.com/u/a630042336/blogread/26916

不过也没人会注意到我这个小透明,然后那么无聊抢先注册一个吧……Logo与封面因为要参加杉果π展会(网址……,获得一些平凡的幸福就好(当然,他们在原本的环境也不一定如愿)。……之后八月初项目就通知我们培训了,啊,这上网课真累啊,本来我就天天敲代码了,还让我对着电脑上课笔记着实累个半死

战场的赋格曲 3:豪华版升级包(Fuga: Melodies of Steel 3 - Deluxe Edition Upgrade Pack)

indienova.com/game/fuga-melodies-of-steel-3-deluxe-edition-upgrade-pack

3》游戏内奖励 ①可更换的足球服装造型(12 名角色:可在中场休息和探索模式下使用)②灵魂加农炮专用仿制灵魂

巫布斯:独立开发者的日常水篇

indienova.com/u/xuhuijie520/blogread/2918

20岁踏入游戏行业用cocos2dx开发手游的时候,为什么是20岁,因为我大学辍学出来游戏的,放弃学历……,放弃之前错误的大学专业,省下两年读大学的时间用去寻找自我。……不过为了最后的游戏特色,我要把这个六边形消除游戏加上即时联机,局域的即时联机,加完就功德圆满了,后面就不加什么新功能了

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #14:韩国弘益大学,韩国游戏教育奠基者

indienova.com/indie-game-news/game-school-hongikuni/

大四的课设置是原画,动画,角色,3d,特效,音效 project。……虽然……大学的第一节课老师给我们做了个对比 让我们别谷歌搜游戏原画以后出来的那些千篇一律的原画,然后给我们看了一堆独立游戏的美术设计……不过我自己是不打算只美术,所以在申请 USC 和 NYU

叶与秋:【翻译】从我们的游戏化项目中得到的经验教训

indienova.com/u/s1ano0/blogread/7519

但是当我这样的时候,学生们通常会说这是课程最好的时候!……否则游戏化的目标在哪里?如果客户不知道他为什么使用游戏化,他想解决什么问题,就会失败!……在我看来,良好的游戏化咨询是关于一般商业问题的,因为它们总是相互关联的!

创造体验式情境的游戏设计:专访未来学家斯图亚特·坎迪

indienova.com/indie-game-news/stuart-candy-interview/

我们创立实验室后,的第一件事是为《世界大战》广播节目播出 75 周年举办一个听觉派对。……在那之后,我们跟一起实验设计的朋友合作了一个项目,叫做外推工厂(下称 Extrapolation Factory……我认为,谈论一个谱系,比如它从哪里来?它的动机是什么?为什么人们用这种方式来架构它?

妖精传记(Fairy Biography)

indienova.com/steam/game/1967320

最近,一批曾被封印在上古绘卷中的妖精们逃走了,她们四处作恶,人间岌岌可危!……来不及解释了,马上添加愿望单哟~游戏背景:最近,一批曾被封印在上古绘卷中的妖精们逃走了,她们四处作恶,人间岌岌可危

伙伴(The Companion)

indienova.com/game/the-companion

收集精华并寻找人间艺品来搭建起连接物质世界的桥梁。 这是一个单人游戏故事。……附有动听的配乐采集精华寻找人间艺品亲历各种幻象使用符文石召唤其他灵兽到你身边瞥见浮光掠影

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.139 秒(地球人时间)