无有时代:大学四年,一个Demo

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但我也知道,如此理想的教育制度,现实中是不存在的(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么办呢,那就做游戏吧……—玩法介绍玩法很简单,无非像众多gal那样就是点点点,不同的是除了点选项外,还要选课程和活动(相比于恋就是去掉晚修……与恋不同的是,我不想做一个养成游戏(虽然是有一点养成的成分),不想太过强调数值,更偏向于“互动叙事”

符文工房 龙之天地(Rune Factory: Guardians of Azuma)

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‧昴流服装“赛尔菲亚风格【雷斯特】‧辉夜服装“赛尔菲亚风格【芙蕾】关于游戏体验奇幻冒险与日常生活的 RPG……本作将以东方国度“国”为背景,展开全新的故事。……为了守护国人民的生活,并恢复逐渐凋零的自然,主人公将踏上寻找失落神明的冒险旅程

阿波菲西斯传说(Legend Of Apophyxis)

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在恶毒巫师扎瓦雷斯的领导下,该邪教试图释放阿波斯并让迈陷入永恒的黑暗。……德文像影子一样移动,解除陷阱并从阴影中发起攻击。……在一道耀眼的闪光中,阿波斯的力量消散,扎瓦雷斯被击败

阿波菲西斯传说(Legend Of Apophyxis)

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在恶毒巫师扎瓦雷斯的领导下,该邪教试图释放阿波斯并让迈陷入永恒的黑暗。……德文像影子一样移动,解除陷阱并从阴影中发起攻击。……在一道耀眼的闪光中,阿波斯的力量消散,扎瓦雷斯被击败

引力魔方(引力魔方(Gravity rubik's cube))

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作者的话:我叫乔元成,是西安科技大学通信与信息工程学院的学生,目前在理学院刘佳老师的虚拟现实创新班学习

读《探寻游戏王国里的宝藏》:理解文化图景中的游戏现象

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编译者邓剑为文化研究方向博士,现任苏州大学传媒学院副教授。……在此,吉田宽引用了丹麦学者杰斯珀·尤(Jesper Juul)的观点:游戏是“规则与故事(虚构)相冲突的场域……例如,浩纪基于日本御宅文化研究与文学理论,提出”游戏一样的现实“,吉田宽将这一术语推向故事与现实的界限

恶魔学校(Demonschool)

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你将在神秘岛屿上的大学生活中,与伊和她的不合群伙伴一起,在人类与恶魔世界之间打败怪异的大敌。……探索一个神秘的岛屿,该岛每天早中晚、每周在一个大学学期中揭示其奥秘

游必有方 Vol.8 Papers, please 及其游戏设计分析

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玩家扮演这里的一名边境检察,根据上级指示检查申请者的证件,决定他们能否入境。……Lily:中国传媒大学游戏设计系本科,纽约大学游戏设计项目在读硕士。……延静斋孙(Zed):清华大学数字娱乐设计辅修学位,纽约大学游戏设计项目在读硕士

小组帖子:申请添加:Food Chain

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页面没有指向该作品,尽管封面正确:https://indienova.com/game/food-chain官网……:https://www.cajungames.com/foodchain/注记:尽管网上没有显示该作品正式发布……,但有证据可证明该作品曾经是有完整的可玩成品的,参见以下页面的讨论http://www.atpm.com

Kanji Trainer Portable

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京都大学 阿辻哲次教授監修 財団法人日本漢字能力検定協会協力 漢字トレーナー ポータブル, Kyoto

版本:Early Access


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