Jonathan Blow的《如何编程独立游戏》摘要

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关于优化: 《时空环境》——90347行代码《见证者》——116204行代码独立游戏开发需要极有效率的完成任务大多数代码都是和优化无关的……->(Jonathan Blow)几乎所有事情都用数组来完成(Quake 和 COD 也是这样的……虽然我很想个人翻译这段视频,但长达一个小时的报告翻译起来实在太吐血了!!!

青铜的幻想:Jonathan Blow的《如何编程独立游戏》摘要

indienova.com/u/%25E9%259D%2592%25E9%2593%259C%25E7%259A%2584%25E5%25B9%25BB%25E6%2583%25B3/blogread/3112

其他他的讲座、报告都是长的要命,一个小时打底……好吧,扯太远了,这里是《如何编程独立游戏》的一点摘要:……关于优化:时空环境——90347行代码见证者——116204行代码 独立游戏开发需要极有效率的完成任务……---->(Jonathan Blow)几乎所有事情都用数组来完成(quake和cod也是这样

社会认同与文化政治:《请出示证件》的伦理道德

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《请出示证件》(2013)在评估《请出示证件》之前,我们需要对一些基本术语定义。……在任何我们决定或衡量困难处境的时候,我们都在进行道德思考,我们都在评估如何最好地解决道德冲突。……这意味着可以根据环境的需要来解释和调整行为

接触局(Bureau of Contacts)

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神经网络控制鬼魂的行为和战术,并根据玩家对鬼魂说的话和的动作来改变。……所以,是的,你必须注意你所说的话:)要小心--你的声音会被听到,你的行为会被评估,它们会决定你的命运。……独自或与朋友一起探索被诅咒的地点,每次都能从大量手工准备的房间档案中找到独特的环境和全新的布局

火车山谷 2:潘迪亚项目(Train Valley 2: The Pandeia Project)

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在超现实环境中运送非标准货物,侦察新的站台类型并获取造型各异的火车头模型,与暴脾气的神灵和有自我意识的魔法树打交道……我们期待看到下一次跨越维度会出现什么结果…… 根据飞船的侦察机器人报告,大概率包含以下内容: - 30

奇亿音乐:不同类别游戏音效的特点

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从最基本的跑步声,到人物的各种表情语音,些都是为了提升玩家的游戏体验而的。……游戏音效还是形成游戏真实感和代入感的一个重要手段,通过立体声等仿真效果能够模拟出一种真实感。……出色的环境音效能够生动的描绘出游戏所在场景的环境和背景氛围,加强游戏的场景感,使玩家更容易融入到游戏中

半衰期 2(Half-Life 2)

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再加上新的令人称奇的真实感和响应度,Half-Life 2 打开了通往崭新世界的大门,在那里玩家们可以亲自影响周围的一切……,从自然环境到人物行为,再到朋友间以及敌人间的情绪变化。……他们可以评估威胁、复杂的地形并且能够适应手头的任何一种武器

VR T72 战斗阿富汗(VR T72 Battle in Afghanistan)

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通过 VR 虚拟仿真,将玩家带到充满硝烟的阿富汗战场之上,驾驭着钢铁猛兽在城市中与敌人展开激烈的战斗

阴暗面(ShadowSide)

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亨利报告说,有一个炸弹在公共汽车上,公共汽车必须停止之前,它到达城市。……特色 · 丰富性的游戏内容,多元化的游戏元素· 惊险刺激的游戏氛围· 不断地探索环境以及克服挑战来求取生存……· 多结局设定,因此玩家们过程中的选择都十分慎重· 交互式的游戏环境,主角几乎可以检查每一个物体· 精致细腻的游戏世界

小组帖子:所以 serious games 的译名已经成为功能游戏了嘛

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则栋: @ayame9joe#2 是呀,有些所谓的“严肃游戏”简直太无趣了,就是一个3D模拟环境,或者是在成熟游戏模式基础上换个壳……则栋: @叶与秋#5 我自己对那种仿真模拟器式的“严肃游戏”是怀疑的,怀疑其效果。……,模拟仿真是不属于严肃游戏的

版本:Early Access


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