疯王子:游戏就是游戏,纯粹,包罗万象,海纳百川。

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游戏没有什么应该不应该。游戏并不是人类生存的必需品,它是超越生存需求之上的精神追求物。……如果脱离这些,那就没有什么应该与必须,那就是真的自由。……选择游戏,在传统价值观念里,就不是什么好追求。要干涉自由的话,不如从不要追求游戏开始

一个叫Paako的游戏(A Game Called Paako)

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游戏讲述了一个游戏专业研究生如何完成他的毕设项目:《一个叫Paako的游戏》。……找一份工作(如果找得到的话)聆听你的内心回声(我才没有这种东西)《一个叫Paako的游戏》最初是南加利福尼亚大学

327 公寓(Apartment 327)

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你需要弄清楚老宅里发生了什么事情,以及你被困在这里的原因。……传统的解谜机制是“需要做什么”和“需要在哪里做”,我们在此基础上增加了“应该什么时候”。……叙述碎片化起初一切都没有意义,但当你把拼图碎片拼在一起以后,你就会明白游戏中的每个人物都经历了哪些事情

皇家战舰(Royal Battleships)

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有时候没有什么比经典战列舰比赛中的比赛更好的了。……你把他们放在战场上,没有人比你知道他们的位置。当然,也不知道敌人的位置。……因此,战斗是绝对公平的,你只能猜测在哪里射击。当然,如果你第一次击中战舰,很容易找到其他的瓦片

sdj大傻:白鸟开发日志(2)——不妨从套路开始

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之前撒丫子赶趟(最后也没赶上)让人忽略了很多事情,比如当初选择游戏是因为发现“哪怕没有结果也能在过程中感到快乐……就像《威利在哪里》:画家看见威利突兀又显眼,而读者只看见人山人海。…………下次会收获什么反馈呢?(还有玩家残留吗???)祝小当家好运_(:з)∠)_

某个迷宫(A Random Maze)

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没有记忆的少年在陌生的医院中醒来。我怎么会在这种地方……我是谁?这里是哪里?…………沉默的真相要从哪里得知?……单周目通关时间:2~6小时 开发团队: Karane - 配乐/音效编辑 Lotus Li(明川) -

NYU Game Center 研一秋季学期总结

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的学院派背景,尽管后者在就业上优势更大开销也相对便宜,但正如我在面试时对 Naomi 教授说的那样,技术哪里都可以学……所以首先介绍一下 Game Center 研究生项目的课程结构。……);换句话说,研一上学期属于通识教育,奠定了整个研究生项目的基础

Big Dudu:我与游戏的这些年

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在大学接下来的两年里,我犯了也许很多人都会犯的错误:没有认清自己,不明白自己真正想做的是什么。……,而现在自己天天的又是个什么?……,在游戏里角色也需要骑车去吃的,或者自己......游戏仿佛已经成为了我真实生活生动的映射

我与游戏的这些年

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在大学接下来的两年里,我犯了也许很多人都会犯的错误:没有认清自己,不明白自己真正想做的是什么。……,而现在自己天天的又是个什么?……,在游戏里角色也需要骑车去吃的,或者自己......游戏仿佛已经成为了我真实生活生动的映射

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #5:MSU 辅修专业与严肃游戏

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我们学校本科并没有游戏专业,只开设 minor (辅修)和 serious game 的研究生。……关于 serious game 的研究生教学你有什么了解吗?……对我个人而言,也是从“游戏很好玩,我想去做”到“游戏”的跳板。因为在此之前没有想过去游戏业

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