无有时代:兰岛物语:一个旧时代的好游戏

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写篇文章纪念一下,顺便安利这款游戏:《兰岛物语》又称《少女的约定》,香港创意圈电脑娱乐公司于2007……为什么不来一些穷人被迫做小偷,仇人复仇等一些亦正亦邪的情景,让玩家有恶的机会,先不说什么满足人性的欲望……我一周目只漏了一季目标没有完成,可连最便宜的发型都不了多少,更不用说服装了

寻找外星人(Looking for Aliens)

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《Looking for Aliens》(寻找外星人)一款隐藏物品游戏,让你通过外星人的新闻节目来看世界……从外星人的眼中,人类看起来像什么?到底谁登陆了月球?宇宙飞船藏在哪里?银河系中最危险的东西是什么

盲(Blind)

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《Blind》一个故事驱动的心理惊悚片虚拟现实游戏,其中的玩家盲人,必须探索他们的环境回声定位。……从地面上建立虚拟现实和支持双耳音频和运动控制,Blind 一个完全沉浸式和独特的经验,将你从你所习惯的世界……你在哪里?看守人谁?为什么他绑架了你,为什么他要你在这个陌生而又陌生的熟悉的地方解决谜题?

花匠核动力:一个超短篇的游戏需要完整的世界观么?以及一个优秀的游戏的长度一定不能短吗?

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可惜因为玩过的游戏并不多,想了想貌似都是有世界观的样子……——当然,我理解的世界观指的“这个故事在什么地方发生的……,他要到哪里去做什么事,做完之后又发生了什么,这就够了。……我认为游戏,抛开游戏性,这个游戏必定是或多或少要讲一个什么故事的,但是篇幅短又不一定代表着这个故事就是不好的

NUMERIC

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他们在哪里?发生了什么事,为什么一切都如此空虚寂寞?……他们在哪里?发生了什么事,为什么一切都如此空虚寂寞?

GDC 2017 技术选荐合辑

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对英雄而言就是技能和对应的技巧和玩法Narrative 叙事,来历,前因后果,三个问题:你谁,你从哪里来……,你到哪里去Art 艺术形象,不完全是原画 (考虑实现性),一种感觉 (feeling),画面感 (……为什么这么呢?扎实,结实,夯实。这样出来的东西能够协调地跟游戏里的其他部分融合的。不然呢?

WEIRDO:浅谈游戏,关于我的心得

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游戏赋予了我们什么意义?游戏的用处究竟在于哪里? 我观察到一个很有趣的现象。……你选择将来的工作是做游戏——因为你喜欢玩游戏——但你喜欢游戏吗?……怎么?这就涉及到我们刚才说的造成迷惘的第二个原因:既不知道将来想干什么,也不知道现在能干什么

寻物大师:这里没有大彩蛋(There's No Easter Eggs)

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别傻了,这里可没有什么彩蛋!完全不存在的,所以最好别浪费时间去找了。”……《寻物大师:这里没有大彩蛋》一个纯粹的休闲寻物游戏,有着超过500个你绝对不想找的彩蛋。……这里有: 好多好多你绝对找不到的彩蛋 九个独一无二的地图,你绝对想象不到会在哪里 一个不存在的寻物挑战

vvhanxing:加油

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要继续游戏开发之路啦啦啦必须要有大片大片的云要在天空建立自己的开放世界星河呀星河云海啊云海主角将去往哪里……,将寻找什么他会在告诉我们他的故事么每一个枯燥的白昼,璀璨的夜晚跨过星河月亮会是最后的目的地么云中的灯塔会给他指引么如何使玩家至少自己融入到游戏情景之中……,与角色建立起情感,要致敬什么,精神的内核又是什么,意义,存在或是本质

亚恒:《滑翔喵》不定期开发日志 #1

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【自我介绍】· 开始游戏之前,我一个嵌入式软件工程师。对游戏开发一窍不通。……· 开始游戏之前,完全没有美术能力。现在《滑翔喵》的美术靠我自己在做。……虽然现在有这些关键词也不代表能怎样,但起码不会像我一样,都不知道怎么向别人传递我这游戏好玩在哪里强吧.

版本:Early Access


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