脑力锻炼:携带版(Nouryoku Trainer Portable)

indienova.com/game/nouryoku-trainer-portable

東北大学未来科学技術共同研究センター川島隆太教授監修 脳力トレーナー ポータブル, Touhoku Daigaku

gamedesignoverseas:2018 CMU ETC 面经系列 #1 via kyzy4399

indienova.com/u/gamedesignoverseas/blogread/5207

R:(看简历)所以你是xxx大学毕业的?我:对,我是xxx大学(美本)毕业的。……我:这个是个比较长的故事,因为开始的时候我不是艺术专业的blabla,后来因为blabla所以我才转到了艺术……,后来我发现艺术blabla,我觉得游戏也是一种艺术题材,所以开始blabla

小组帖子:2018 CMU ETC 面经系列 #1 via kyzy4399

indienova.com/groups/post/2134

R:(看简历)所以你是xxx大学毕业的?我:对,我是xxx大学(美本)毕业的。……我:这个是个比较长的故事,因为开始的时候我不是艺术专业的blabla,后来因为blabla所以我才转到了艺术……,后来我发现艺术blabla,我觉得游戏也是一种艺术题材,所以开始blabla

游戏定义的哲学魅惑

indienova.com/indie-game-news/all-abaut-definition/

我的大学导师在看到我探究“游戏与艺术”的毕设时,也会痛心疾首地讲他许许多多的学生沉迷游戏荒废学业耽误终生……默哲兄在其文中道出文章用意:“即便是所谓的第九艺术之说,也需要经过思考和阐释,而不是当做一个孤芳自赏,……符号化的语言大肆泛滥使用,那只会让这样的‘游戏艺术’越来越卑下,越来越泛滥而无标准。”

坚果(Nuts)

indienova.com/game/nuts--1

它们把坚果藏在哪里?它们走过哪些隐秘路线?它们为何会有如此古怪的行为?……在录像中仔细寻找完成任务所需的情报,并将证据发给你在研究所的上司,妮娜·绍尔茨博士。……开展工作 你是维亚戈大学研究员,是这台永无止息的庞大机器中的一枚小小齿轮

纽约大学 NYU Game Center Showcase 2022 现场记录

indienova.com/indie-game-news/nyu-game-center-showcase-2022/

展场分布在两层楼中:一层是研究生的 MFA Thesis 展,另一层是本科生的 Capstone 项目展……系内课程桌游区戏剧与叙事游戏讲座部分采访现场共有 14 组研究生作品和 19 组本科生作品,主题多元,……除了提供来自于萌宠的陪伴,游戏还表达了对红经济与消费主义的批判

协同开发、技术探索与游戏分销:游戏设计教育家汤姆·科贝特专访

indienova.com/indie-game-news/collaborative-development-technology-exploration-and-game-distribution-interview-with-educator-tom-corbett/

在此期间,我为大学的远程教育部门工作,那时是世纪之交,课还是新事物,我们面临很多挑战:比如当时人们还在使用调制解调器和……DSL,而不是今天的以太,那么该如何为他们提供高质量内容?……IDeATe 将 CMU 内部的多样优势联合起来,在融合技术和艺术专长的领域推进教育、研究和创造性实践

游戏开发者大亨(Game Builder Tycoon)

indienova.com/steam/game/2756470

个性化您的角色,制作热门游戏,管理营销,研究内容并管理一支技术娴熟的团队。……创建和销售游戏,获得名声和财富,研究新技术,雇佣员工,升级你的办公室,管理税收和工资,必要时借贷,并与……随着你的游戏进展,研究和解锁新元素

游戏开发者大亨(Game Builder Tycoon)

indienova.com/game/game-builder-tycoon

个性化您的角色,制作热门游戏,管理营销,研究内容并管理一支技术娴熟的团队。……创建和销售游戏,获得名声和财富,研究新技术,雇佣员工,升级你的办公室,管理税收和工资,必要时借贷,并与……随着你的游戏进展,研究和解锁新元素

北欧启示:严肃游戏到底怎么做

indienova.com/indie-game-development/lessons-on-serious-games-from-sweden/

同时让我感到希望的或许是北京工业大学的学生们:尽管严肃游戏听上去远不是一个有趣的话题,他们还是充满好奇地来到讲座现场……在舍夫德大学的消防员游戏的研究之中,玩家群体也被证明比非玩家群体完成更好。……我们不但需要确定研究对象,而且需要尽可能地将问题解决定义更加细致而不是宽泛(譬如舍夫德大学的消防员项目将问题定义为

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.052 秒(地球人时间)