消逝的光芒 2:人与仁之战 - 《行尸走肉》捆绑包(Dying Light 2: Stay Human - The Walking Dead Bundle)

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发扬足智多谋的领导者瑞克·格莱姆斯的精神,或者将最具代表性的武器之一拿到手。……捆绑包内容:- 露西尔 + 设计图 — 这球棒绝…对能让人送命,随时砸碎感染者的头骨

Viper:《群岛传说》开发日志-更换V1版男主角模型

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就花了几天时间去制作它。我很不擅长制作角色,所以几天的成果也就这样了。。。。。。……就花了几天时间去制作它。……就花了几天时间去制作它

LTaoist:做游戏 = 冲动 + 技能

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几天我总结了一个1+7+5*3*N的独立游戏制作法。……那么问题来了,这“三大天神”——策划天君,程序天君,美术天君,是从哪里来的呢?……事实上,在一般的无论是商业游戏还是独立游戏的制作中,是否就是“策划+程序+美术”的三元关系呢?

小组帖子:“大多数”

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因为我是家里蹲,很明显察觉到自己缺乏常识,但其他的一般人呢?……媒体没有履行好它们分内应的科普的职能。……,这样内容的创作者也不会成为专业的创作者

gogogph:每一次的“Resume”,都是一次“Rebirth”

indienova.com/u/gogogph/blogread/3007

本文是对于roguelike游戏经典之作——《以撒的结合:重生》的一些脑洞 和一般的游戏不同的是,《以撒的结合……:重生》并没有一开始就向玩家输出一大堆乱七八糟的设定,而是一段简单如同简笔画一般的动画,将这个游戏的基础构架生动的展现在我们眼前……因此我就有了一个有趣的脑洞,就像电影《彗星来的那一夜》中提到的,我们每一次没有的那个选择,都会在另一个平行世界继续进行下去

机迷工作室:《非一般职场》开发者日志-测试前瞻

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(夸我这几天我们一直在完善先行版本,准备给大家呈上测试啦!!!!!!!!……首先,我们对《非一般职场》中的卡牌策略进行了升级,三十套连击,每套连击都在玩法方面有所强化,希望能给大家带来更好的感受……欢迎大家加入我们的《非一般职场》官方手游交流群(群号:720047998),来跟群里小伙伴激情互动,参加后续的测试计划噢

momo:正在帮CUBE-C的宣传做测试...

indienova.com/u/kimomoki/blogread/4691

正在帮CUBE-C的宣传测试... 正在做测试,过几天展示成品

CaulFie1d:猫猫弹珠游戏开发日志#2

indienova.com/u/caulfie1d/blogread/35539

combo与猫猫朋友吧!日志介绍都在视频里,demo估计这几天就会出

形状 2(Shapes2)

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游戏中有很多不同的形状组成关卡,其中一些并不是简单完成的。……你也可以在每一关中使用一些提示——但是这样的话乐趣在哪里呢?……计算你的步数,观察你需要在哪里放置线条,像一个画画专家一样征服这个游戏吧!

小组帖子:寻找美术

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发起:疯zi_7 目前正在制作一款小游戏,希望找到一个能够合作的美术,游戏风格偏向于卡通。……账号错误@疯zi_7#1很纠结: @PittLu#2 莫名想笑233 姜Jampin: 还求美术吗,坐标哪里

版本:Early Access


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