JohnChen:【开发日记】游戏开发第二周,我做了这些事!

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博客上写的shader代码其实也是一知半解,实际上代码能看懂,但是完全不知道为什么要这么做,里面的逻辑太深奥了……只能说,做游戏学的太多了,每一个部分都有着非常庞杂的体系和理论,真不是靠着热情就能解决的。……实现了旋转,预览显示,外轮廓突出显示的功能,基本上建造系统的DEMO就差不多了,完成60,70%有余,接下来深入思考和设计游戏总体的美术风格和游戏概念

失落的记忆(The Lost)

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我不知道为什么我被锁在这个地方,被士兵追赶。但我知道我不能死在这里,我需要恢复我的记忆。……这就是我反击的原因。我要做的事情就是逃离这个地方,找到真相。……生存的各个章节:你恢复失去的记忆并生存。随着游戏的进行,你打败无数的敌人并恢复巨大的战争机器

方程:动机的问题

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如果你还要问为什么会有“浪漫主义”、为什么会有“产后抑郁”,你还可以继续往后走(或者是“往前”,关于方向的描述是前还是后……决不要学鲁迅那样以希望和勇气的名义让她心悦诚服的向理想低头——总之,就是要把她往前推,让她继续活下去,她会走到哪里……、能走到哪里、成为什么样的人呢?

应援团 2(Moero! Nekketsu Rhythm Damashii Osu! Tatakae! Ouendan 2)

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热血旋律魂 忍!战斗!应援团 2。开发:iNiS。发行:Nintendo

生化危机 0(Resident Evil Zero)

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降落时发现了一轮犯车,而负责押送的士兵已经死亡,得知车上的死刑犯是杀了 23 个人而被判死刑的海军陆战队少尉比利

心动小屋(The Crush House)

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最后……揭开这档黑色幽默节目背后耐人寻味的秘密。……嘉宾们为什么对“Crush 饮料”如此依赖?“胜利滑滑乐”又到哪里去了?……观众口味遵循只要是家里有电视的人都会看《心动小屋》!

小组帖子:游戏的结构与正规元素 - 规则

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为什么这个练习很难? 练习 3.6:限制动作的规则 限制动作的规则有很多类型。……这比你想象的难。你记得所有的规则吗?试着像你写的那样去玩这个游戏。你应该会发现你忘记了一些内容

羽化:Day 30-Day 31

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- 2天搞不定2.优化 存储结构和导出存储文件3.优化 卡片升级名字 祝福 和 敌人的数据结构为什么要做百科大全……优先制作可以收集很多游戏体验数据和一目了然所有部分实际制作情况,由于缺少美术,游戏主要还是设计驱动,目前工作重心,主要还是游戏性和人性化部分做到合格定期广告本人已婚男

小组帖子:组队!组队!做冒险解密游戏。美术策划看过来。

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至于为什么要控制参与开发的人数,线上组队,懂的自然懂!

燃烧:循环(Burn:Cycle)

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如果你反正会死,他们为什么要追着你?你怎样才能摆脱这种病毒?这一切是什么意思?

版本:Early Access


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