催眠学园日常(Saimin School Days: Hypnotic School Days)

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催眠スクールデイズ - Hypnotic School Days -, 催眠園日常

Minaurs(Minaurs)

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引導你的Minaur安全通過地下世界,獲得知識並搜集強的資源。……習,升級並使用多達28個特殊能力。……本遊戲已完成8種語言的本地化翻譯(英語,德語,捷克語,俄語,法語,西班牙語,葡萄牙語和義利語)

小组帖子:你心目的中的“中式蒸汽朋克”是什么样的?

indienova.com/groups/post/1984

以歷史定位而言,中國真正的工業化在於改革開放時期(的確比世界晚了超過一個世紀),在英國,美國,甚至日本的明治維新的西化和工業化中……但畢竟是幻想產物,至少軒轅劍把墨家變成一個科和機械人(是木甲)先驅,但這時期和風格太有神話色彩,和一般近世工業的蒸氣朋克沾不上……可能是甲午戰爭中可能還是失敗,但是出現變化),變成英國的君主立憲制國家,然後來真正的工業革命,到了一戰之前就已經發展成一個接近日本大正年代或是民國風

零度(0 Degrees)

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- 享受帶有寒冬美的可愛像素藝術圖形!

剑与魔法与学园任务(Adventure Academia: The Fractured Continent)

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Ken to Mahou to Gakuen Quest, 劍與魔法與園任務

会员:颜熊猫猫猫

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乃木坂肥宅/鸟骑/独立游戏开发者/筑波大学情报学研究生/摸鱼者。 微博:颜熊猫猫猫

小组帖子:【经验】CSV学习心得

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小彤: 幫邱天補充 同們 別忘了A1的儲存格 ~ 一定要留空 不能填入任何數值其他需注意的1.在c2……小彤: 回樓上同~具體我也不知為何要留空白~插件作者並無細說

噴火巨龍工作室:開發者日誌/破解進度不動悖論X玩法優先

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本期作為遊戲開發日誌,這期主要談的是第一次遊戲容易掌握不住進度而爆炸的狀況!……古希臘哲家芝諾提出箭矢的飛行悖論,他認為箭射出後會先抵達弓箭手和目標的中點,接著抵達下一個中點,如此循環……我構想了一個龐的世界觀、複雜的角色關係

小组帖子:大学期间做独立游戏开发需要注意什么?

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一般大學生基於各式原因導致練習量不足,作品就準備要開案了

角色扮演遊戲時間!~光之傳說~(RPG Time: The Legend of Wright)

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故事的舞台發生在放後的教室裡,玩家們將可遊玩由立志成為遊戲製作人的少年·健太所設計的巨作「光明傳說」……玩家更可進入以書桌上的紙箱及文具創造出來的世界,在裡面體驗動作、冒險、橫向卷軸射擊、戰棋等遊戲模式

版本:Early Access


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