新书推荐:游戏开发极客的《创游记》

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没有证明的成功经验,只有说来可笑的坚持。这种小团队,在成功之前,没人认为他们算是一个商业团队。……带着公司的团队给别人外包项目。知道去哪里融资,去哪里找便宜的办公室。知道工商注册和税务。……这让惊奇,理想中的未来,似乎就要在眼前,而我却不知道躲到哪里去了

小组帖子:成立游戏工作室 寻求队友

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丢人目前算自由职业者,帮朋友公司顾问,赚点生活费。一直热爱动漫 游戏。……aaaa180: @了不起的杨莫庭#0 以后办公地点是哪里?……q1050725519 GideonHe: 公司地址是在哪里,两年Unity研发部门经理经验,可以联系

Viper:给角色加上一把剑

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这把剑并没有任何的设计,画的很粗糙,大概5分钟做完就安插到了角色手上。……想先把木屋和村子这些初始的场景做出来,再继续角色的战斗。……为什么又转回更新美术资源,主要是给自己一点信心吧,也给看到这个日志的人一点看头

钻子游戏:【白石洲往事】地图扩建的原因-附上3dsmax建模篇

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很多玩家反映这游戏晕3D,一直奇怪,为什么会晕,因为玩3D游戏从不晕的,吃鸡游戏那么频繁的转动都不晕啊……起到一个调节玩家节奏的作用,不会一直紧张或休闲;二来是,视角变大了,不晕了,因为可见度更远,玩家的视线没有受阻……,肯定不会那么晕;视频中的第三个大家看看是啥,其实正准备拓展一点新的玩法进去,具体是啥还是等先的差不多吧再拿出来

小组帖子:《荒镇2·返家》开发日志2.1

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虽然本就没有惩罚,来自神灵。然而踏足陌生世界,依然摧心。不想,也不愿。独自一人被从故乡剥离。……而游戏本体依然是微微恐怖的冒险解谜游戏,虽然说用RM MV游戏是这个完全没有程序力的美术的无奈之举……道士一路上都在问一个地方,也不说为什么要去。苏明:本地的在读高中生,没有亲人一人独居中

HcAndersen:《荒镇2·返家》开发日志2.1

indienova.com/u/hcandersen/blogread/13613

虽然本就没有惩罚,来自神灵。然而踏足陌生世界,依然摧心。不想,也不愿。独自一人被从故乡剥离。……而游戏本体依然是微微恐怖的冒险解谜游戏,虽然说用RM MV游戏是这个完全没有程序力的美术的无奈之举……道士一路上都在问一个地方,也不说为什么要去。苏明:本地的在读高中生,没有亲人一人独居中

夕:《Magic Tower》塔防独立游戏制作历程

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U9下载的地图是还是比较精简的版本,后期玩法单一,感觉除了挂机就没有什么可。……(早期的测试版本没有相关描述,有用户吐槽就把介绍写在了卡牌当中)最关键的,玩家为什么变成了虫子~把游戏给雷电老师看了后……有一点可以肯定的是,我做的事情是热爱的,每天的工作仿佛就是的使命

小组帖子:《Magic Tower》塔防独立游戏制作历程

indienova.com/groups/post/2055

U9下载的地图是还是比较精简的版本,后期玩法单一,感觉除了挂机就没有什么可。……(早期的测试版本没有相关描述,有用户吐槽就把介绍写在了卡牌当中)最关键的,玩家为什么变成了虫子~把游戏给雷电老师看了后……有一点可以肯定的是,我做的事情是热爱的,每天的工作仿佛就是的使命

Sunny 金钰静:如果不经历创业的至暗时刻,这次依旧不会成功——微信 Top 1 小游戏制作人James Xu专访

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二、这些人混迹在哪里,怎么才能识别出这样的人?……我们一开始是这么想的,也是这么的,最后我们做到了。Sunny:为什么选择创业?……自己创业了才知道,那个岗位没有我的很好,不是缺了谁不行的

十字纵错的未来(Criss Cross)

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不这么认为。我们或许只是喜欢上了那种感觉罢了。 生活在一个安详和平的小镇里。……这里没有战乱,一切都是如此美好,犹如世外桃源一般。在这样的世界里,我们相遇了,结识了。……到底我们为什么而活?又是为什么诞生于此?为了得到一切而不择手段,这真的就是胜利的方法吗?

版本:Early Access


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