内部敌人(Enemy Inside)

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一款让玩家沉浸在艰难的战斗情境的游戏,没有明确的出路,并且 100% 保证生存。 2100 年.……星球上发生了地质气候灾难,但这并不是人类即将遇到的唯一问题......

agoo:Bloxpath开发日志:完成的越多,未完成的就越多

indienova.com/u/agoo/blogread/36624

独立开发的好处就在这儿,想怎么做怎么做,都是自己说了算。不过,谜题数量一多,地图就变得有点太大了。……如果目标点没法传送怎么?多个方块同时传送又会怎样?传送点该怎么展示?怎么让玩家一眼看出连接关系?……谜题不再是硬挤出来的苦差事,反而变成了乐趣无穷的事儿

小组帖子:LD44 - Dark Cave

indienova.com/groups/post/30268

叶默哲: 很喜欢这种像素风和闪光的尖刺和雨的粒子,不知道是怎么做的~ 是addictive的贴图吗!

Fly to love

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来试一试为了爱情你能坚持飞到多远吧,至于后面该怎么做,那就取决于你了...这是一款拥有飞行小鸟新颖玩法和特殊解锁奖励的休闲动作类游戏

小组帖子:游戏的角色、属性、经验等级、装备是如何联动的?

indienova.com/groups/post/101292

我不会做,不知道是怎么做的,可能对你们来说非常简单 aruko: 不是专门的数值策划一般是公式比如最简单的

DayZ 僵尸末日:Frostline 扩展包(DayZ: Frostline)

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与志同道合的幸存者齐心协力,或独自一人勇闯险境;在这个危机重重的凛冬秘境怎么做都由你自己决定。……看来我成功抵达了撒哈尔,但其他人在哪里?我们当时一起登上难民船逃离了大陆。撒哈尔群岛已经被攻占了吗?

kylaCpp:关于godot中多线程生成场景加入主场景问题

indienova.com/u/kylacpp/blogread/9470

可以在官网的api上看到thread可以看到start(node,func) 就ok了试一下,创建一个辅助线程去跑……以及线程使用完毕后等待还有一个比较重要的一点是,场景数不是线程安全的所以add_child()的时候交到主线程去做多线程跑生成结束……OS.get_processor_count()这个方法可以返回当前机器的核心数,一般线程池开到核心数的两倍,在往上就会卡了(假设他没有其他事情的话

萌宠拆拆乐(Messy Up)

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拆家过程,各位汪汪喵喵是否偶尔被网卡、丢包、掉帧等问题所困扰?……◎ 召集一群可爱宠物伙伴,他们个性鲜明,可以自由装扮~◎ 照片、资格证、奖杯、钥匙扣、不重样的可爱奖励等你获得

与神相伴的末日(Last Days)

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并邀请你踏入神的领域,这个时候,你会怎么做呢?但不论怎么做,在你见到她的那一刻,剧本便早已被她写好。……神性与人性,终将难解难分当身为修女的银雪与神明玛利亚将在新迦南发生一场命中注定的邂逅,而在之后的相处的过程,……一个让人回味无穷的软科幻故事可爱的角色以及专业CV精心准备的CG和画风精美的BG还有十余首动听的BGM制作组

星竍:无声狂欢 #5 在GMS2中制作简约的拾色器

indienova.com/u/starlice/blogread/29324

我已将实现该拾色器的相关资产打包发布在官网市场和GitHub上,可通过视频简介或置顶评论的链接前往,……我已将实现该拾色器的相关资产打包发布在官网市场和GitHub上,可通过视频简介或置顶评论的链接前往,……关于该资产包的描述到此为止,如果后续有新功能或相关修改,也会直接在官网市场和GitHub上更新

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