indienova.com/groups/post/101421
(¯ㅂ¯ԅ): 看图表面你做的是类似SLG的回合制游戏;首先问题提的太模糊,不太清除你说的不知道技能怎么做是指技能逻辑流程怎么做还是技能设计上需要做哪些东西……¯ԅ)#5 问题不止如此,一个技能具有多种技能特性,比如施法前段,施法、累计道具物,还会上元素标记或个人标记……,具有不同元素伤害类型,根据敌人的被附着个人标记特性,当释放对应元素伤害时造成额外效果,当存在元素标记时
indienova.com/game/perfect-decision
游戏之初,你将选择一种角色性格,利用一点点的资金,去不同的地图证明你的实力!……游戏引入了成就系统和排行榜系统,排行榜是以单位时间的资金收入(当然,获得的贷款资金不会计入)来评定你的排名
indienova.com/game/alex-hunter-lord-of-the-mind
但事实证明,这个案子比他想象的要复杂很多。……随着玩家找到隐藏物品,解开谜题,开启新地点,你会慢慢解开阻止你完成目标的巧妙打出的结:阻止疯狂曼延到每个人
indienova.com/u/mGvZR0gCL41635/blogread/36299
起初,你只需要检查姓名、护照号码、证件颁发地、到期时间是否相符。……政治局势变得紧张,身份验证的过程更加繁琐,身高体重、样貌特征、包括指纹都要对得上,入境文件开始铺满桌面,身份证明……也是国际化程度最高的电子竞技项目之一,主流地图的点位、战术、对策几乎被研究透彻,强如巅峰 zywoo、s1mple,也难以纯靠个人实力抗衡精密的团队配合
indienova.com/steam/game/1407200
在战略性和操作性并重的史诗级团队竞技中证明自己!……升级和自定义通过解锁新模块进行升级,搭配装备组合,安装最具您个人风格的自定义元素。……根据您的喜好选用数十种历史元素、自定义配色方案、标志、和个人数字
indienova.com/u/2439905184/blogread/29726
download原地址:https://www.bilibili.com/read/cv13913749网盘分流……800x600的)然后创建一个文件夹并从引擎文件夹复制必要文件到工作目录然后打开引擎能打开显示黑屏就证明环境搭建好了
indienova.com/groups/post/103361
页面没有指向该作品,尽管封面正确:https://indienova.com/game/food-chain官网:……www.cajungames.com/foodchain/注记:尽管官网上没有显示该作品正式发布,但有证据可证明该作品曾经是有完整的可玩成品的
indienova.com/u/terobigames/blogread/5229
在开发这款游戏的时候,我们也只有一条路可选择,就是广告收入,通过玩家流量获得广告收益。……100多刀,随着后来用户越来越少,收入也就逐渐没有了。……不过这也是对于个人开发者来说很难的地方,googleplay虽然可以付费,但是国内的服务器是一大难题
indienova.com/u/reekin/blogread/28526
以独立游戏的收入真的有靠工资跟手游抢人的能力吗?……而且,如果一个人知道手游公司收入更高,却又抱着只想赚钱的心态去应征独立游戏招募,是不是意味着这个人的专业技能水平不受手游公司认可呢……我自己做沙盒时,出于追求RP感的个人口味(因为创造一个世界的过程对我而言就是一件很快乐的事情),有时会倾向于给交互行为的规则逻辑做一些加法
版本:Early Access
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