taomee:《赛尔计划》10月12日唤醒测试 测试资格查询开启

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2022年9月15日-2022年10月7日期间,完成招募活动问卷填写的玩家,现在可前往《赛尔计划》官,……查询是否获得本次测试资格。……《赛尔计划》——创新策略RPG手游官地址:http://sp.61.com/

Automaticgrasshopper:一年三款游戏:RpgmakerMZ游戏高速制作踩过的坑

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4.工期预估 我基本如果开工,都会有自己的时间,会严格按照自己的时间推进,如果别的工作占用了精力,……就多加班,不过如果在保证不了游戏效果的情况下,会适当调整时间,我觉得如果想要更好更快地项目,要精准掌握自己的工作节奏……,毕竟想和是两码事,不能想了很多,到头来执行不出来,之前的心血也都白费了,我这个人不怕执行了但是能力受限最后超出认知而搁浅

疯王子: 去银行交完资料了【公司流程相关】

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个人这边算是办结。公司这边还没弄好。 公司第一次收外汇,银行要求各种资料,合同。……银行那边要建立基本情况,还要去外管局申报。银行说有这种外汇业务可以提前去交合同,建。……每月收取外汇后五天内,都要去外管局申报,可以银行柜台申报或者自行网上申报【目前我还没到这一步】

会员:Rainbow

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认证:喜欢剧情游戏,业余一些游戏汉化,热衷采访开发。网址放的是奶牛关的个人主页XD

TomZhai:个人开发的数值困境

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单人就可以轻松地设计一个Demo,但是如果将Demo拓展成为正式发行的游戏,就要围绕核心机制进行数值设计……游戏数值的平衡设计很难。随着开发游戏的代码量,图片,音频等资源会增多。管理越来越困难。……增加投入时间和精力,持久战准备。寻找投资与团队

花匠核动力:一个超短篇的游戏需要完整的世界观么?以及一个优秀的游戏的长度一定不能短吗?

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在常去的rm6r上,一个人在我发布游戏的帖子里起了争执,其原因主要是这个人所说的言论“这个游戏太短了……对于世界观,它到底不是一个不可或缺的部分,在一个特别短的篇幅的游戏里,玩家只需要知道这里发生了什么,他要到哪里去做什么事……我认为游戏,抛开游戏性,这个游戏必定是或多或少要讲一个什么故事的,但是篇幅短又不一定代表着这个故事就是不好的

alpacas:[游戏设计]其实我们可用的武器有很多

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我在玩了一下下那个游戏之后,觉得关于视觉我们可以做的更多。……最开始的连连看游戏但是之后就毕业滚去游戏公司上班了,而且自己玩下来总觉得哪里不对,所以没有下去。……我们其实有很多武器可以用逼就装这么多,毕竟只是做一个可以接受的游戏不符合我游戏的风格,要做游戏就要做大死

小组帖子:GameMaker Studio2文档翻译需求调查

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一句简单的感谢,以及偶尔也可以为别人点什么。……词典,术语词汇,机器翻译,模糊匹配,注解,笔记,多选译文,支持许多人性化的工具,以提供翻译的参考。……如果可以,我可以共享出来https://yunpan.360.cn/surl_ymHCQ4JaRxV

小组帖子:godot 3.x 信号

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connect 中传递参数,也可以在emit_signal 中传递参数。……回调函数的参数一定要和发送的参数数量一致,才能成功接收到回调消息当你定义了signal 之后,对应的也会被添加到编辑器里面,可以选择编辑器操作来连接信号另外是关于回调函数命名的个人建议……:_on_发送信号的节点名_信号名()这样的好处是,方便别人和自己查看以及查询信号发送源二、内置信号

JamBob:godot 3.x 信号

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connect 中传递参数,也可以在emit_signal 中传递参数。……回调函数的参数一定要和发送的参数数量一致,才能成功接收到回调消息当你定义了signal 之后,对应的也会被添加到编辑器里面,可以选择编辑器操作来连接信号另外是关于回调函数命名的个人建议……:_on_发送信号的节点名_信号名()这样的好处是,方便别人和自己查看以及查询信号发送源二、内置信号

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