Mafia City(黑道風雲):港澳臺新H5頁游 友塔《黑道風雲h5》黑幫火拼等你來

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他不想浪費食物才裝冷靜吃完。……當然,如果能有友塔《黑道風雲H5》裡戰龍大刀護體,即使一個安靜吃面的美男子又如何。……當然,如果能有友塔《黑道風雲H5》裡戰龍大刀護體,即使一個安靜吃面的美男子又如何

一起来玩吧!Oink Games(Let's Play! Oink Games)

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如果其中一个人潜得太深,其他潜水员就会有生命危险!到底探险家们能安全回到潜艇上吗?!……一群艺术家之中藏着一个艺术家,你能将他找出来吗?此外,还要注意不能让艺术家猜到题目是什么。……在努力不被别人怀疑成艺术家同时,也别让艺术家猜出你们题目!

highway★ :GMS2学习日志★001

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大部分时间都在GMS2群里聊天,或者在搜集教程看BLOG之类(当然,收获也很多,虽然没看,但是笔记里的内容越存越多了……,有时候虽然自己用不到,但是群里有朋友问,也能快速给出链接,顺便自己也能印象深一点,以后要用时候能记着在哪里找到……一个人学习,长路漫漫,前路坎坷,多亏有了那些同样爱好GMS/GMS2和独立游戏制作的哥们儿们,要不然

Shyee:TowerOfLove 开发日志 #1

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这里是个人开发游戏 TowerOfLove开发日常,会发布一些完成功能展示。……另外日常求个美术 因为是第一篇日志所以一些基本情况这个项目是几个小伙伴一起头脑风暴出来,但是实际开发是我一个人在进行……游戏整体框架完成差不多了。进入了内容制作环节。也就是说终于有一些可以看东西可以发布了

彭必涛:Eastward:上海皮克皮工作室的冒险游戏招募关卡设计师

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而当下人有点不够啊,就我一个人在折腾关卡,进度缓慢,缓慢无比。……而对于关卡嘛,我理解无非就是根据剧情和资源游戏内容,什么怪物啊画地图啊设计各种城镇啊地下城啊等等……,也是Unity转,就为了这个学了七七四十九天lua终于可以游刃有余怪物逻辑和各种开关了]2、一定游戏制作经验

汤圆老爹:《星盟》开发日志5.27,聊聊关于VR画面的问题。

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(也叫汤圆第一定律) 终于又到日志时候,我先来说说《星盟》是一款什么类型游戏吧。……这样有一个好处,可以减轻玩家在战场上需要分析的内容,也就信息压力,他可以只用余光就可以掌握周围地形和敌人分布……特别是当你进入VR进行各种操作时,这种落差感尤为明显,即便美术资源费尽心力去做场景,你依旧能明显感受到一切都是假的

《一日之旅》(《One Day Trip》)

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《One Day Trip》是一款2D像素风格平台跳跃类游戏,由我个人独自开发。……本作在玩法和叙事结构上比较传统,但符合我个人想要、也是想尽力做到一种表达方式:把玩法和叙事紧密结合起来……,一段有起伏三段式情感体验

CRYEP

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3318年与其他种族的人类共同时间发动对促进控制论开发和利用不同大洲战争 - 它让每个人都活……以下是您可以从CRYEP期待的内容定期修补程序和更新VS模式超过4张卡3张单人或鸡舍模式卡2武器类型不久……12个级别的单人和合作游戏以及最终老板本地免费 - VS模式最多6人更多武器更多地图更多字符持续游戏玩法和功能改进后来全员玩家资料和统计新奇物品更多地图甚至更多传奇持续游戏玩法改进

骨折好少女:GameMakerStudo2 对于MySQL的暴力运用

indienova.com/u/jilckymaker/blogread/3338

搬运一下以前整理东西 首先讲好这是吸收整理的内容 还有的是 看不懂也不要去纠结 文章地址在里 拿SWAY……写的

ShengYan:关于以后游戏测评走向与游戏选择

indienova.com/u/shengyan/blogread/25310

个人的一些真心话 其实我不知道怎样迎合观众们喜好,测评那些游戏,对于积累到粉丝们我不可能在以自己为中心想做什么就做什么……,什么时候想写了什么时候其实挺不负责任,尽管有没有人看,有没有兴趣看,保持固定更新节奏和周期,我认为是我当下应该做……,游戏测评,完全是个人爱好,如果有一天坚持不下去了,希望各位能多多包容,文章水平有限,如果发现错误也欢迎各位能在评论区中指出来

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