HENG:每日一画(7.10)

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开始学习做动画 今天开始学习动画,先做个最基本idle

Onyx:Demo完成,以及之后的打算

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打算在放视频同时,也开一个“怎么做出这样效果”系列 Demo整好了(算是吧)目前进入了拉投资与发行阶段……“基本思路”视频与“详细实现流程”文章这样也可以有一个可以围绕着叨叨中心点,应该比开发日志流水账观感要更好一些算不上教程……总之奉上目前片段效果:——“车厢”上一篇日志中提到过车厢效果感觉游戏中需要一个快速旅行功能,又不太想单纯做个打开地图选点传送

亚恒:用数据说话!做独立游戏的死亡率有多高?

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做个知难而行勇者,而不是盲目乐观莽夫。期望你能与我一起同行,加油!共勉!

小组帖子: 点燃独立游戏的星星之火,OPPO&vivo独立游戏巡回沙龙深圳站即将启动

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发起:亿码 在游戏圈有这样一个群体,他们懂技术、会美工、深谙用户喜好,他们或独自一人、或三五组队,创意自己来……据悉,该政策不仅会在资源上给予支持,更在内购和广告流水等方面的分成上进行让利,让合作伙伴盈利,并将更多精力投入到游戏产品开发中……最后感谢本次沙龙活动战略合作媒体:17173、手游那点事、游资网的大力支持!

杉果娘:杉果日报:《GTA6》泄密者或被起诉;《最终幻想16》预告10月发布

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平台将会推出更多日本开发者原创游戏。……8.6 万,击败了《艾登法环》《命运2》《GTA5》等游戏,夺得当周 Steam 热销榜单第二位置……扳机社与飞联合推出同名改编动画《边缘行者》是这热潮主要因素

taomee:十年有你 《赛尔号星球大战》十周年玩家故事征集

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、赛号漫画、赛电影、赛号音乐剧以及赛号手游等众多作品。……在这十年里,《赛号》陪伴着许多玩家从成长到成熟,从小学到高中,从初中到大学,从象牙塔走入社会。……淘米官方正版手游《赛号星球大战》带着一大波好礼,迎接赛归来,现在就召唤赛老友,前往官方媒体

mnikn:ludum dare 摸个垃圾游戏

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然后想到 Sound Horizon 一首歌《Yield》挺切合这个主题,不过第一做剧情向游戏做得好要花精力挺多太累了……最后想到上次做了和毒相关游戏,这次做个赌相关也不错,说到赌我就想到《赌博默示录》里面的东西,就借用其中沼泽篇做起了柏青哥……Harvest 很容易想到种田,种田又给人一种努力耕耘一段时间然后再一大波收获感觉

伊甸园创世纪(Eden Genesis)

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克服考驗,釋放你全部思維潛力,並消除因植入物破壞你元而產生腐敗。……許多試驗都是可選,而這些試驗難度只有最有驗的人才能克服。……深層故事 - 《伊甸園創世紀》擁有令人驚嘆情節,包括哲主題以及關於人類本質和科技術局限性辯論

Nova-2N7SZc:2024“开创拓芯”游戏创享节观众报名正式开放

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活动将于8月3日至4日在上海正大广场再度举办,社会公众可通过官(www.coreblazer.com……第二天(8月4日),将举行中国大学生游戏开发创作大赛(CUSGA)全国总决赛评选暨颁奖典礼。……自去年正式官宣后,开拓芯已在游戏工委指导下承办了“开创拓芯·大学生游戏创作支持计划2023”活动

小组帖子:寻unity程序合作CQB玩法的fps

indienova.com/groups/post/101597

做个强调cqb战术,信息收集,timing把握fps。……(类彩虹六号,但并不是拟真向,体验会更快节奏,流畅,但还没到ttf2那种飞来飞去)预计先做个本地联机……然后需要为了体验添加一些机制,比如声音定位算法,掩体破坏方法等(我会提供方案实现思路。)

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