Nova-2N7SZc:周年庆版本热度UP 被各大博主推烂的彩虹岛到底有什么吸引力!

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/35211

有没有一首歌能让你瞬间勾起尘封已久的记忆,有没有一款游戏能让你兴趣满满、   哈喽,大家好!……有没有一首歌能让你瞬间勾起尘封已久的记忆,有没有一款游戏能让你兴趣满满、久久难忘?

心灵检查点:为什么游戏在预告片里看上去更有趣——游戏的“乐趣区间”

indienova.com/indie-game-development/mental-checkpoint-how-game-trailers-are-tricking-you/

有没有过这样的经历——因为一个游戏在预告片里看上去丝滑又有趣便买了下来,实际玩起来体验却大相径庭?……蒋一为什么游戏在预告片里看上去更有趣——游戏的“乐趣区间”How Game Trailers Are Tricking You你有没有过这样的经历

与狐狸精的约会(Date with Foxgirl)

indienova.com/steam/game/2413720

或者你有没有想过你会不会找到一个女朋友?有时不需要太多,就可以遇到一个漂亮的狐狸精女孩......……或者你有没有想过你会不会找到一个女朋友?有时不需要太多,就可以遇到一个漂亮的狐狸精女孩......

小组帖子:寻找独立游戏小伙伴

indienova.com/groups/post/100227

发起:bodawu 有没有对马娘,偶像养成,二次元猫娘化方向感兴趣的美术大佬和开发大佬?

小组帖子:类似farm together的农场游戏

indienova.com/groups/post/99677

tigerfish 3d的场景模型,交互上跟farm together基本差不多,目前实现了种植农作物,养殖小动物,有没有感兴趣的朋友可以一起开发

猛犸打工人:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

indienova.com/u/mammoth/blogread/30163

简单来说,游戏营销分为三个模块,量,内容,自有阵地。……量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……所以我们为何一再和研发聊:你产品有无高光时刻,有没有10秒钟能抓住人注意力的录屏,你的核心玩法有没有传播性

小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

indienova.com/groups/post/100988

简单来说,游戏营销分为三个模块,量,内容,自有阵地。……量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……所以我们为何一再和研发聊:你产品有无高光时刻,有没有10秒钟能抓住人注意力的录屏,你的核心玩法有没有传播性

小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

indienova.com/groups/post/100989

简单来说,游戏营销分为三个模块,量,内容,自有阵地。……量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……所以我们为何一再和研发聊:你产品有无高光时刻,有没有10秒钟能抓住人注意力的录屏,你的核心玩法有没有传播性

千水:《众生相》招程序啦!!!!!

indienova.com/u/1000water/blogread/5433

有没有在找工作的程序,https://indienova.com/g/1000water目前的游戏

小组帖子:历届LD游戏总数统计

indienova.com/groups/post/1444

发起:Humble Ray yishalee: 请问有没有提交作品的质量分级?

版本:Early Access


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