indienova.com/groups/post/30051
有没有兴趣,有兴趣的扣1 樵夫: 1 BabyAkira: 1 : 1 不爱的战士: 1 月月酱__:
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/35211
有没有一首歌能让你瞬间勾起尘封已久的记忆,有没有一款游戏能让你兴趣满满、 哈喽,大家好!……有没有一首歌能让你瞬间勾起尘封已久的记忆,有没有一款游戏能让你兴趣满满、久久难忘?
indienova.com/groups/post/103704
发起:@鲸鱼 全职程序员一枚,5年+游戏开发经验,想找个志同道合的朋友一起做点有趣的小游戏。……有具体脑洞或初步设计 ✔️ 项目规模不大,2~3人以内更轻松合作 ✔️2D游戏类型的项目/3D类型只做创意玩法……微信或QQ什么的呢 小白: 联系方式是~ wuyachao: 1 Sola: 联系方式有吗 suis: 有没有联系方式
indienova.com/steam/game/2413720
或者你有没有想过你会不会找到一个女朋友?有时不需要太多,就可以遇到一个漂亮的狐狸精女孩......……或者你有没有想过你会不会找到一个女朋友?有时不需要太多,就可以遇到一个漂亮的狐狸精女孩......
indienova.com/groups/post/100227
发起:bodawu 有没有对马娘,偶像养成,二次元猫娘化方向感兴趣的美术大佬和开发大佬?
indienova.com/groups/post/99677
tigerfish 3d的场景模型,交互上跟farm together基本差不多,目前实现了种植农作物,养殖小动物,有没有感兴趣的朋友可以一起开发
indienova.com/u/mammoth/blogread/30163
简单来说,游戏营销分为三个模块,买量,内容,自有阵地。……买量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……所以我们为何一再和研发聊:你产品有无高光时刻,有没有10秒钟能抓住人注意力的录屏,你的核心玩法有没有传播性
indienova.com/groups/post/100988
简单来说,游戏营销分为三个模块,买量,内容,自有阵地。……买量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……所以我们为何一再和研发聊:你产品有无高光时刻,有没有10秒钟能抓住人注意力的录屏,你的核心玩法有没有传播性
indienova.com/groups/post/100989
简单来说,游戏营销分为三个模块,买量,内容,自有阵地。……买量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……所以我们为何一再和研发聊:你产品有无高光时刻,有没有10秒钟能抓住人注意力的录屏,你的核心玩法有没有传播性
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.036 秒(地球人时间)