indienova.com/u/maozhua/blogread/28301
虽然在接受国内外的先进技术和经验,却还由于自身的限制,遇到很多障碍和问题,奇亿音乐认为主要有这些: 缺少专业教育方面的人才和机构我国高校设置电子音乐的专业课程才……我国培养电子音乐的专业人才缺乏,与国外发达国家电子音乐教育方面差距很大,不管在专业的设置上、师资力量、……好的音乐作品应该符合大众的需求,符合大众品味,了解更新相关内容敬请关注游戏音乐制作官网
indienova.com/u/lancelot/blogread/20576
擅长节约时间,做重要且有意义的事。有较高审美品味与阅历。☀ 团队需要你设计、制作出满足需求的模型。……发挥创造力的机会,实践专业兴趣的自由。走少有人走的路,用“新”创造快乐
indienova.com/groups/post/99805
发起:苏语梦游戏 老乡们好,我之前在腾讯上海Next Studio工作(没错,就是那个做独立游戏的工作室……愿意招没有实习经验的吗,2020年毕业的,以前大学的时候用unity编过简单的游戏,比较喜欢悬疑解密,本科软件工程专业
indienova.com/groups/post/101172
flash,H5,unity,UE4皆可),想找1美术(2D,3D都可)+1策划(主要是剧情策划)一起做冒险解密游戏……我没有制作经验,但我是相关专业的,我想学习或参与制作!
indienova.com/u/asukalin/blogread/30614
这个以“发贴日期”做标题的日志系列都是一些希望被当成“话”而不是“字”的话语。……作者做完了就像从来没做过一样,作者无论做过多少别人都不知道他做过,作者无论做成什么样别人都不会称呼他叫“发贴专业户
indienova.com/u/232267746/blogread/34986
但觉得做游戏会赚钱的新成立的公司仍然要做游戏。没有游戏设计师怎么做呢?……就显得不那么具备专业性。策划翻译成东北话叫张罗。……但前面说了,我国自己最早的游戏设计专业2010年才成立
indienova.com/u/isyume/blogread/27320
比较迷惑的主要是以下两点:①作为游戏专业硕士,居然还要搞科研(且导师列表没一个做游戏研究的,全是八竿子打不着的啥人工智能图形学心理学社会学……于是魔幻的一幕发生了,游戏专业的同学没空研究游戏,都在学习如何热更新如何实现有限状态机。……总结来说,非开发方向同学慎入,在世界一流内卷大学做B类人有点扎心
indienova.com/u/maozhua/blogread/28517
相对应的目前流行的网络游戏中,中国古典仙侠类需要配合清新、悠扬带有中国古典韵味的背景音乐,例如《剑网3……游戏音乐需要实时的响应玩家体验到的环境状态和事件变化,时机是未知的,体验是丰富的,做游戏音乐制作人是认真的……虽然游戏音乐相对电影音乐来说音频专业化程度高,但游戏音乐制作人也也是经历了游戏产业千锤百炼后成长出来的
indienova.com/game/land-of-screens
◎ 徘徊在酒店大堂,强迫自己与专业会议的同伴进行尴尬的自我介绍。……◎ 让你的朋友对做自然的事情感到兴奋,这样他们就可以说服其他人开始做自然的事情,这样你们就可以花一天时间做自然的事情……无论 Holland 去哪里试图摆脱困境,每个人都粘在他们的屏幕上
indienova.com/game/segfault
Segfault 非常关注专业技能和任务进度。你的任务不会像你想的那幺容易。……从暗网订购升级部件,成为世界上著名的黑客
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