蛙岛时光(Time on Frog Island)

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醒来后,你发现自己的船只徒留碎片,撞毁在一个满是……青蛙陌生小岛上?……意大利面交易将带你踏遍这座陌生岛屿,寻找材料来修理你船。……按照自己的步调去探索 - 在这个岛屿沙盒中走出自己的道路——你永远不知道下一个拐角会出现什么!

Mr.KUMA:新篇章开始

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关于自己开始游戏心情 大家好,我是一名游戏策划,我叫KUMA。……早年在日本留学期间学习了如何制作游戏,回国后进入了一家还算比较大型游戏公司任职策划岗位,现在主动离职出来想做自己的产品……我不知道能做到哪一步,不过我相信只要努力去做就会有结果

Sunflower Code

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演奏时,请咨询并自行决定是否演奏。……梵高生活是与孤独作斗争生活。在他去世后,他画才被理解。……我不知道要去哪里。有人把一封信传达给这样光。“我知道我姐姐下落”・舞台馆曾经有人居住过豪宅

朝圣(Pilgrimage)

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谁都不知道,当下还有多远。……更不知道,下一个俯地起身,自己会如何选择,"朝圣没有白磕头,每一次叩拜都是自己的良心。……"不管是朝圣路上,追逐成功路上,走向幸福路上,最本质,最有力量是我们初心

indie 新闻官:想尝试开发独立游戏?那这份问卷调查结果你应该看一看

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简单总结的话有以下结论:调查者中有一半以上的人仍在开发自己第一款游戏当中大部分人将处女作放在电脑端(PC……最常用语言是C#和C++。大部分制作组是三个人以内,甚至有一半人独自完成制作。……就读游戏专业、就读相关IT专业和完全自学的人在调查者中各占三分之一有近一半调查者拥有学士学位,其他人中低学历占比也很高

双子座行动(Gemini Rue)

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曾经杀手 Azriel Odin 来到了常年雨水冲刷 Barracus 星球。……当事态正可怕地向错误方向发展时,他只能向他曾为之工作犯罪集团寻求帮助。……在不知道要去哪里以及该信任谁情况下,他发誓要在他完全丧失身份之前逃离这里

精灵之息:精灵之息开发随笔(12)

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行业数据来源是头部游戏数据(虽然不知道头部游戏是谁),但是相对来说参考价值变大了。……相同两杯茶,一个是红打卡必去之地,另一个无人问津,这种事是经常发生。……如果获取了连载机会后就会离开,开始自己的连载,同时招几个新助手

小组帖子:Efun总经理特助沈忱:中小型厂商是否还有出海空间?

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发起:亿码 由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办……第三就是给自己公司定位,比如说有一个爆款,持续自己做,自研自发。……一般情况下有很多人会去模仿这家公司,有了第一,大家就知道这是怎么玩儿,可能在之前,大家不知道怎么玩儿

漫游者:命运碎片(Wanderer: The Fragments of Fate)

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这趟旅行无需携带护照,因为当你冒险回到过去,揭开时间奥秘时,你不知道自己会去哪里,也不知道将会成为什么人……踏着前人足迹,探索早已消失在时间洪流中时代和事件,你会发现自己在一场前所未有的冒险中一头扎进了惊险刺激历史故事……世界一流全身形象使你能够穿越时间体现角色——首次将自己视为这些人物

同行(Together)

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在某个大陆上,有一个小孩,他从小长大到现在一直都是一个人,肚子进行着自己的旅途,他不知道自己来自哪?……也不知道自己要去哪?就这样漫无目的地一直走着。……玩家通过键盘和鼠标分别操作主角和精灵移动,精灵可以通过触碰某些物体,然后变形成对应物体,以此来合作解决关卡中谜题

版本:Early Access


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