追逐光(Chasing Light)

indienova.com/game/chasing-light

什么是游戏?游戏应该包括什么?游戏应该要怎么样?……通过操控导演和制作人,你将在游戏制作过程中做出很多决定:音乐及音效的选择,敌人的数量,敌人出现以及攻击的速度……很多悬而未决的问题需要你决定……如果是你,你想去哪里

地牢冲锋者(Dungeon Dashers)

indienova.com/game/dungeon-dashers

骑士和盗贼各有用处。 玩家可以通过砸碎箱子或者打败怪物积累黄金,黄金可以用来升级装备

家有大猫(Nekojishi)

indienova.com/game/nekojishi

还没有来得及让他庆幸自己了阴阳眼,几个突然出现的神灵就开始给阿辽规划起了人生。……还没搞清楚到底发生了什么的阿辽,就这样被推进了不一样的世界线。……不过,他的课程表可不允许他来做个传统文化大巡礼,所以现在要由你来为他决定了

袋中爱(Pocket Love)

indienova.com/game/pocket-love--1

新篇章、新的家、新宠物还有……这是什么?一个空房间?但它是如此之小……不过却很可爱!……但你要睡在哪里呢?不用担心!你的伴侣会为你提供保障!了两双手,一切都会变得更容易!

WesleyWeatherly:2022-3-15 故事情节 第一章

indienova.com/u/wesleyweatherly/blogread/30523

第一次去,手都不知道往哪里放,感觉好尴尬,自己好像是外星人。……哎,我今天就是来消费的,我要有勇气,是的,这里就跟奶茶店一样的,我只是要进去杯饮料而已。……1148 1149主要是,没我喜欢的酒,翻到最后一页,终于看到我平时喜欢在超市的鸡尾酒

陆 健三:从《绝地求生》到《黑暗森林》再到核心乐趣的思考

indienova.com/u/rikukenzoh/blogread/4307

有没有发现大逃杀与黑暗森林许多相似的地方?……只剩下最后的1个人时当我没说),你不知道你的敌人在想什么在做什么,你不知道哪里是最后的天命圈,你不知道哪里是安全的……(因为哪里都不安全),你不知道哪里有你需要的物资

小组帖子:FNA环境搭建

indienova.com/groups/post/99488

发起:sadi 为什么选择XNA如果你喜欢C#的接口、封装、抽象,不喜欢庞大的IDE,不喜欢庞大的引擎一堆永远赘余的功能……代码复用应该尽量保持代码量小而精,一下子加一堆可能永远也用不上的代码也没什么用处。……最后,希望本文对你帮助,也希望你能享受写代码游戏的乐趣^_^Sadi2020年9月25日参考AwasomeMonogame2D

鱼骨(Fishbones)

indienova.com/game/fishbones

作为参与者 x 什么时间,fasites-nous part by Vos commentaires……而你一个信息,强烈的真理。谢谢你的医疗请求。我们希望我们能远离不自然的箭头。……Qi eterbu 回应批评是 signères 是 signynalé管理。以及愿意弯曲一张

小组帖子:享受创作的过程

indienova.com/groups/post/29052

它说一句印象很深,游戏设计者应该同医生一样,当人有毛病时候,医生可以指出哪里出了问题,游戏哪里有问题,……设计者应该有能力指出哪里出了问题。……说回游戏设计,书中说要进行思考游戏让玩家体会到怎样的情感,什么会让他们感到惊奇

月蚀(Lunar Eclipse)

indienova.com/steam/game/2953480

故事你睁开双眼——熟悉的天花板,却感觉到哪里不对劲。寂静得令人窒息。……所有人都去了哪里?为什么他们留下你一个人?……因为你自己的使命。而如果这个世界真的崩塌……总得有人拯救它

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.06 秒(地球人时间)