树册:要如何以游戏欢颂爱?

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长久以来,我寻找游戏所现之真诚处,例外是,我以为“爱”是我游戏的唯一主题了。……这其中,我把地点定在真诚为起点,将爱当作路程,便不管未来结果,若能歌颂“爱”,死而无憾。……我喜欢自己的游戏,是没有内容的,是没有强求的,你自己去认识它吧,我不把信息都交代给你,你为什么不能看看真诚是什么呢

举证责任:侦探游戏的叙事推理机制(上)

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玩家需要对此进行思考,并将结果反馈给游戏,证明自己领会了游戏想传达的内容。……游戏实际上的是提供地图,提示玩家去证明自己的发现。……最后这点对我也非常重要,一个事实信息要在哪里结束,另一个要在哪里开始?

Fear Therapy

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由于缺乏足够的数据,很难证明这一理论。……很多人之前做过实时实验来证明这个理论,但是他们太害怕完成实验而中断了它。……该研究的另一个结果是,当再次暴露于恐惧时,暴露于恐惧中的受试者开始时会更加勇敢

mioku:[策略][战棋]作战单位!基于兴趣开发的策略战棋游戏的第三篇开发日志~

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首先介绍一下使用的素材包:是在Unity Asset Strore的一个RTS类型素材包,主要内容是一套骑兵模组和步兵模组……虽然只用两张图就阐述了操作内容,但其实中间出了不少小问题,费了很多时间==)随后为作战单位的预制体添加好单位信息……,作战单位的前期准备就完成了,现在战士们已经登记在册,准备踏入战场啦!

魔界塔士沙加 2:秘宝传说(Final Fantasy Legend II)

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此外新加入的日志,会自动记录一些重要信息,以被日后查询

小组帖子:Steam 内容提取测试

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如果您在为游戏条目贡献内容的时候看到有如下显示,则证明您拥有此权限:其中:从 Steam 提取 Logo……从 Steam 提取基本信息从 Steam 提取基本信息,包括关键字、分类等基础信息,默认也会抓取开发者和发行商

joey1258:RX学习日志.24

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R是结果队列,它在S1开始的时候开始,当S1被终结时用S2继续。……Catch-->1Catch-->2Catch-->-1Catch completed结果如我们所看到的……如上所见,订阅者接收到了错误信息

任天堂面试记 2018

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就职前搜过一段时间相关信息,但意外的是情报极少。……(6.15)只要官登录过都会收到纪念品小本子,所以即便只是任豚也可以试一试。……技术问我的主要是最擅长的技术和作品、觉得有趣的点在哪里

中国 X 北欧国际 Game Jam 报道 vol.1 : 启程与第一日

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关于中国游戏市场的信息实在是太多了,所以我选择了一些重点和他们在网络上难以查询的知识来进行分享。……大家关心本次Game Jam的一大重点应该就是主题,而我和Adonis最终的商议结果是:本次Game……两队的分组情况是:Red Wheat队(大概有人看出来了,这个队名是丹麦二字拆开后直译的结果) Morten

Tail Trail

indienova.com/steam/game/1507600

委托人的父母雇他最后的努力,想知道他们的儿子在哪里以及发生了什么,而他几乎没有任何关于这个案子或岛上的信息这款游戏以线性故事为驱动

版本:Early Access


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