Nova-2N7SZc:《敢达决战》十月新机体情报放送:逆x(月光蝶)惊艳亮相

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在自身分离状态时可以提升闪避,拥有全身分离攻击系统,分离状态转换成正常状态时能给多模式机体增加能量。  ……官网链接:https://gd.mobage.cn/home/  扫码关注《敢达决战》微信公众号  获取最新情报

日薄西山(Fading Afternoon)

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往日的生活似乎还在原地不动等他回归,但他也可以选择与它们分道扬镳。问题是——这一切还真的有意义吗?

ztory:UPDATE v1.4.1

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v1.4.1系统更新重写了伤害模块新增了防御状态在正常状态下可以通过按住防御键 (快捷键 : D)……来进入防御状态,松开防御键回复正常状态防御状态下无法移动或攻击防御状态下拥有双倍的防御值防御状态下人物不会被眩晕防御状态下人物不会被击退平衡性改动破釜沉舟现在会造成真实伤害了真实伤害

Nova-2N7SZc:《命运方舟》国服今年有望上线?海量玩法开启异世界之旅

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  近日,不少细心的玩家发现,《命运方舟》(LOST ARK)国服官网在职业信息、影画室、新闻、订阅等多个页面……近日,不少细心的玩家发现,《命运方舟》(LOST ARK)国服官网在职业信息、影画室、新闻、订阅等多个页面……如今,《命运方舟》国服官网更新频繁,是否预示着亚克拉西亚世界将面向中国玩家开放?

Bitca Games:《一厘米时光》开发日志(1) - 主角动画

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原来的动画状态机按照主角拿的不同工具来划分基础的状态,于是每个基础状态中都会包含走跑跳停等状态以及眨眼表情的子状态……第二层主要是普通的可控运动状态和可控的特殊运动状态(如爬行,爬梯子,推箱子等)以及各种表演状态。……而像我这样的独立游戏开发者,大多数面临一种困境:我的目标玩家在哪里?如何接触到他们?

小组帖子:【译文】GAMEMAKER STUDIO系列:简单状态机

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状态机是一种数据结构,顾名思义,它跟踪不同的状态。……我们可能会使用状态机来记住哪一个处于活动状态,并定义如何从一个状态转换到另一个状态(请参阅 上面的图片……这对我们的状态机来说非常完美。现在我们有了枚举,我们在哪里实例化它?

晨临雾逝:【二】引擎的选择及其他

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再加上Cocos Creator有太多功能不完善,而且摄像机只有正交模式,不能达到我理想的镜头变换状态……第一次开发游戏并没有写出一份合理的大纲,都是想到什么做什么,上来就死磕了最困难也是最核心战场逻辑部分,到最后磕不动了才换了一个方向做了简单的

2016 E3 上 IndieCade 展出的部分游戏#3

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开发者:Tiny Horse Games 官网:http://www.mimic-arena.com/……开发者:Visiontrick Media 官网:http://www.visiontrick.com……开发者:Berzerk Studio 官网:http://berzerkstudio.com Move

Defisym:SRPG开发:状态

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状态老实讲,状态系统虽然常见,但本作并没有太多(或者可以说,几乎没有)额外的想法,硬要讲的话,也只有状态之间会根据优先级进行替换了……状态销毁方法会将所有持续回合数小于零的状态销毁,状态的销毁也就被抽象成了持续回合数的变更。……状态在附加前,先会对现有状态进行检测,不存在附加状态的情况下,会直接附加状态,在存在时,则会追加状态层数和持续回合

GWB-腾讯独立游戏孵化器:48小时极限开发!这三款作品脑洞爆炸、惊艳全场

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“人”状态下的行动力有限,但可以和物体交互;“鬼”状态下可以飞行,但不能与物体交互。……现在就可以前往活动官网,上传你的参赛作品,与更多开发者交流,为大家展示你的奇思妙想。……(提交上传仅限PC端登录)GGJ2022深圳站活动官网 & 作品提交地址:https://gwb.tencent.com

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